Global Augmented Reality Market Size, Aktien, Prognose bis 2033

Industrie: Electronics, ICT & Media

VERÖFFENTLICHUNGSDATUM Jan 2024
BERICHT-ID SI3557
SEITEN 200
BERICHTSFORMAT PathSoft

Global Augmented Reality Market Insights Prognosen bis 2033

  • Die Global Augmented Reality Market Size wurde bei USD 40.2 Billion im Jahr 2023 bewertet
  • Die Marktgröße wächst bei einem CAGR von 44,80% von 2023 bis 2033
  • Die weltweite Augmented Reality Market Size wird bis 2033 auf USD 1.629 Billion erwartet
  • Asien-Pazifik erwartet, dass das schnellste Wachstum während der Prognosezeit

Global Augmented Reality Market

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Die Global Augmented Reality Marktgröße erwartet bis 2033 USD 1.629 Billion, wächst bei einem CAGR von 44.80% von 2023 bis 2033.

Marktübersicht

Die Integration digitaler Daten mit der Umgebung des Nutzers in Echtzeit ist als Augmented Reality oder AR bekannt. Nutzer von augmented Reality (AR) sehen die tatsächliche Welt mit erstellten perzeptuellen Informationen, die oben überlagert sind, im Gegensatz zur virtuellen Realität (VR), die eine vollständig hergestellte Umgebung erzeugt. Benutzer können mehr Informationen über erweiterte Realität erhalten, oder es kann genutzt werden, um natürliche Landschaften visuell zu verändern. Darüber hinaus ist der Hauptvorteil der erweiterten Realität (AR) ihre Fähigkeit, digitale und dreidimensionale (3D) Elemente mit der Realitätserfahrung einer Person zu integrieren. AR hat mehrere Anwendungen, von Unterhaltung bis zur Entscheidungsunterstützung. Durch ein Gerät wie ein Smartphone oder eine Brille bietet Augmented Reality (AR) dem Benutzer visuelle Elemente, Musik und andere sensorische Informationen. Das Gadget überträgt diese Daten, um eine immersive Erfahrung zu erzeugen, die die Sicht des Benutzers auf die physische Umgebung durch digitale Informationen verändert. Ein Teil der natürlichen Welt könnte durch die überlagerten Informationen verdeckt oder erweitert werden. Die zunehmende Aufmerksamkeit auf ein Internet of Things-Technologie-Durchbrüche und die zunehmende Digitalisierung, insbesondere in den Entwicklungsländern, wird für den Sektor profitablere und lohnende Wachstumspotenziale eröffnen. Die Augmented Reality-Industrie wächst aufgrund der wachsenden Popularität des E-Commerce mit einem schnelleren Tempo.

Bericht Deckung

Dieser Forschungsbericht kategorisiert den Markt für den globalen Augmented-Reality-Markt basierend auf verschiedenen Segmenten und Regionen prognostiziert Umsatzwachstum und analysiert Trends in jedem Submarkt. Der Bericht analysiert die wichtigsten Wachstumstreiber, Chancen und Herausforderungen, die den globalen Augmented-Reality-Markt beeinflussen. Neue Marktentwicklungen und Wettbewerbsstrategien wie Expansion, Produktstart und Entwicklung, Partnerschaft, Fusion und Akquisition wurden einbezogen, um die Wettbewerbslandschaft auf dem Markt zu zeichnen. Der Bericht identifiziert und profiliert die wichtigsten Marktteilnehmer strategisch und analysiert ihre Kernkompetenzen in jedem Teilsegment des globalen Augmented Reality-Markts.

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Berichterstattung meldenDetails
Basisjahr:2023
Marktgröße in 2023:USD 40,2 Milliarden
Prognosezeitraum:2023-2033
Prognosezeitraum CAGR 2023-2033 :44.80%
Historische Daten für:2019-2022
Anzahl der Seiten:200
Tabellen, Diagramme und Abbildungen:110
Abgedeckte Segmente:Durch Gerät, durch Angebot, durch Anwendung, nach Region
Abgedeckte Unternehmen::TeamViewer AG, Apple, Inc., Snap, Inc., Blippar Limited, Google LLC, Lenovo Group, Wikitude GmbH, Xiaomi Corporation, Microsoft Corporation, Zappar Limited, Magic Leap, Incorporated, Meta, PTC Inc., Sony Corporation, Vuzix Corporation und andere Key Vendors.
Fallstricke und Herausforderungen:COVID-19 Empact,Challenges, Zukunft, Wachstum und Analyse

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Antriebsfaktoren

Mit der wachsenden Nutzung der erweiterten Realität in der Gaming-Branche, um Spielern einen Blick mit extrem effektivem Video, Grafik und Musik zu bieten, erweitert sich der Markt für Medien und Unterhaltung. Dies dürfte ein bedeutender Wachstumsfaktor sein. Darüber hinaus werden neue Möglichkeiten durch das wachsende Interesse der großen Unternehmen in der Branche geschaffen, wie Google LLC, Microsoft Corporation, Apple Inc. und andere, in der Verwendung von Augmented Reality (AR) in verschiedenen Anwendungen. Darüber hinaus erweitern sich das Medien- und Unterhaltungsgeschäft. Ein Beispiel hierfür ist die zunehmende Nutzung der erweiterten Realität in der Gaming-Branche, die Spielern eine Perspektive bietet, die in Bezug auf Video, Grafik und Sound äußerst effektiv ist. Dies dürfte ein signifikantes Marktwachstum im Prognosezeitraum sein.

Umschulungsfaktoren

Die teuren Kosten der AR-Technologie waren eine der Herausforderungen, denen das weltweit augmented Reality-Geschäft gegenübersteht. Für die Entwicklung und den Einsatz von Augmented-Reality-Systemen werden häufig erhebliche Ausgaben in Infrastruktur, Software und Hardware benötigt. Die Einführung von AR-Lösungen wurde durch diese Preisbarriere, insbesondere bei kleinen und mittleren Unternehmen (KMU) und einzelnen Kunden, behindert. Die Intriktität der Augmented-Reality-Technologie und die Liebe der Experten, die AR-Apps schaffen können, haben auch Hindernisse für ihre breite Annahme präsentiert. Kompetenz in der Computervision, 3D-Modellierung und Softwareentwicklung ist notwendig, um qualitativ hochwertige augmented Reality-Inhalte zu schaffen, die für bestimmte Unternehmen verbieten könnten.

Marktsegmentierung

Der Global Augmented Reality Market Anteil wird in Gerätetyp, Angebot und Anwendung klassifiziert.

  • Das Head-mounted Display-Segment wird voraussichtlich in der Prognoseperiode mit dem schnellsten Tempo im globalen Augmented Reality-Markt wachsen.

Basierend auf dem Gerätetyp wird der globale Augmented Reality-Markt in Head-mounted-Display und Head-up-Display unterteilt. Unter diesen wird erwartet, dass das Head-mounted-Display-Segment im Prognosezeitraum mit dem schnellsten Tempo im Augmented Reality-Markt wächst. Durch die Überlagerung virtueller Features auf der realen Welt verbessert ein Head-Mounted-Display (HMD) die Wahrnehmung und das Engagement des Benutzers mit der Umgebung, was zu einem immersiven und eingreifenden Augmented-Reality-Erlebnis führt. Dadurch sind HMDs ideal für eine breite Palette von Anwendungen, einschließlich Gaming-, Bildungs-, Gesundheits- und Industrietraining. Darüber hinaus haben Verbesserungen in der HMD-Technologie immer komplexere und benutzerfreundliche Gadgets produziert.

  • Das Hardware-Segment wird erwartet, dass der größte Teil des globalen Augmented-Reality-Markts während der Prognoseperiode gehalten wird.

Basierend auf dem Angebot ist der globale augmented Reality-Markt in Hardware und Software unterteilt. Das Hardware-Segment wird erwartet, dass der größte Teil des Augmented-Reality-Marktes während der Prognoseperiode gehalten wird. Die Hardware, die AR-Brillen, Headsets und Sensoren umfasst, ist unerlässlich, um Anwendern ansprechende und dynamische Nutzererlebnisse zu bieten. In den Bereichen Downsizing, Energieeffizienz und Display-Technologie für diese Geräte wurden deutliche Fortschritte erzielt, was zu einem erhöhten Einsatz führt.

  • Das Healthcare-Segment wird voraussichtlich im Prognosezeitraum im globalen Augmented-Reality-Markt mit größtem Tempo wachsen.

Basierend auf der Anwendung wird der globale Markt für erweiterte Realität in Konsument, Handel und Gesundheitswesen aufgeteilt. Im Prognosezeitraum wird erwartet, dass das Healthcare-Segment mit dem größten Tempo im Augmented Reality-Markt wächst. Im Gesundheitswesen wächst der Einsatz von AR-basierten Lösungen deutlich. KI-gestützte diagnostische Werkzeuge und Freisprechlösungen werden durch den erweiterten Realitätsansatz bereitgestellt. Bei minimalinvasiven Eingriffen können Ärzte Tumore oder andere etwas anormale Erkrankungen in Organen unter Verwendung von AR Healthcare-Anwendungen lokalisieren, die dann das Leben der Patienten glatt retten können. Einer der Haupttreiber der rasanten Expansion der AR-Technologie in der Healthcare-Branche während der gesamten Projektionsphase ist der Anstieg der weltweiten Operationen.

Regionale Segmentanalyse des Global Augmented Reality Market

  • Nordamerika (USA, Kanada, Mexiko)
  • Europa (Deutschland, Frankreich, U.K., Italien, Spanien, Rest Europas)
  • Asien-Pazifik (China, Japan, Indien, Rest APAC)
  • Südamerika (Brasilien und der Rest Südamerikas)
  • Der Nahe Osten und Afrika (AE, Südafrika, Rest von MEA)

Nordamerika wird voraussichtlich den größten Teil des globalen Augmented-Reality-Markts über den vorhergesagten Zeitrahmen halten.

 North America

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Nordamerika wird prognostiziert, den größten Teil des globalen Augmented Reality-Markts über den vorhergesagten Zeitrahmen zu halten. Durch laufende Investitionen wachsen immersive Technologien in der Beliebtheit in der Region. Ebenso spielt die Regierung der Vereinigten Staaten eine wichtige Rolle bei der Förderung des Einsatzes von Immersive-Technologien, um den Teil des erweiterten Realitätsmarktes zu erhöhen. Zahlreiche bekannte IT-Unternehmen, darunter Microsoft und Google LLC, sind in diesem Bereich angesiedelt. Darüber hinaus gelten die Nationen in diesem Bereich als Frühanwender moderner Technologien.

Asien-Pazifik wird im Prognosezeitraum mit dem schnellsten Tempo im globalen Augmented-Reality-Markt wachsen. Dies liegt an der wachsenden Nutzung von internetbasierten Plattformen in mehreren regionalen Nationen wie Australien und Japan. Darüber hinaus ermutigt die laufende Bereitstellung von schnellen 5G-Netzen in der Region Asien-Pazifik den regionalen Einsatz von Augmented Reality-Technologie und AR-basierten Produkten. Der Asien-Pazifik-Augmented-Reality-Markt erweitert sich durch den wachsenden Einsatz von AR-Technologie in den Industrie- und Gesundheitssektoren sowie Investitionen, die in Indien von großen Technologielieferanten getätigt werden.

Wettbewerbsanalyse:

Der Bericht bietet die entsprechende Analyse der Schlüsselorganisationen/Unternehmen, die in der globalen augmentierten Realität beteiligt sind, sowie eine vergleichende Bewertung, die in erster Linie auf der Grundlage ihres Produktangebots, der Unternehmensübersichten, der geographischen Präsenz, der Unternehmensstrategien, des Segmentmarktanteils und der SWOT-Analyse basiert. Der Bericht enthält auch eine elaborative Analyse, die sich auf die aktuellen Nachrichten und Entwicklungen der Unternehmen konzentriert, darunter Produktentwicklung, Innovationen, Joint Ventures, Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, strategische Allianzen und andere. Dies ermöglicht die Bewertung des Gesamtwettbewerbs auf dem Markt.

Liste der wichtigsten Unternehmen

  • TeamViewer AG
  • Apple, Inc.
  • Snap, Inc.
  • Blippar Limited
  • Google LLC
  • Lenovo Gruppe
  • Deutsche Gesellschaft
  • Xiaomi Corporation
  • Microsoft Corporation
  • Zappar Limited
  • Magic Leap, Incorporated
  • Meta
  • PTC Inc.
  • Sony Corporation
  • Vuzix Corporation

Hauptzielgruppe

  • Marktteilnehmer
  • Investoren
  • Endverbraucher
  • Regierungsbehörden
  • Beratung und Forschung
  • Risikokapitalisten
  • Value-Added Resellers (VARs)

Neue Entwicklungen

  • Im Januar 2024, das erwartete Vision Pro Headset, das am 2. Februar in den USA verkauft wird, hat ein offizielles Startdatum des von Apple Inc. angekündigten Tages. Der ausgeklügelte R1-Chip in diesem hochmodernen Gadget soll die Informationsverarbeitung von seinen Sensoren beschleunigen. Das Gewicht des Headsets wurde auch vom Hersteller durch Hinzufügen einer zusätzlichen Batterie, die für eine zweistündige Laufzeit erlaubt.

  • Im März 2023, AR Enterprise Services (ARES), eine neue Lösung von Snap Inc., hilft Unternehmen, Kundenerlebnisse zu verbessern. Es enthält ARES mit betrieblichen Kanälen, um eine individuelle und ansprechende Benutzererfahrung zu bieten.

Marktsegment

Diese Studie prognostiziert Einnahmen auf globaler, regionaler und landesweiter Ebene von 2020 bis 2033. Spherical Insights hat den Global Augmented Reality Market auf Basis der unten genannten Segmente segmentiert:

Global Augmented Reality Market, Mit Gerätetyp

  • Headmounted Display
  • Head-up Display

Global Augmented Reality Market, Durch Angebot

  • Hardware
  • Software

Global Augmented Reality Market, nach Anwendung

  • Verbraucher
  • Handel
  • Gesundheit

Global Augmented Reality Market, Nach Region

  • Nordamerika
    • USA
    • Kanada
    • Mexiko
  • Europa
    • Deutschland
    • Uk
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
    • Rest Europas
  • Asia Pacific
    • China
    • Japan
    • Indien
    • Südkorea
    • Australien
    • Rest von Asia Pacific
  • Südamerika
    • Brasilien
    • Argentinien
    • Rest Südamerikas
  • Naher Osten und Afrika
    • VAE
    • Saudi Arabien
    • Katar
    • Südafrika
    • Rest des Nahen Ostens & Afrika

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