Weltweiter Markt für Unterhaltungselektronik: Größe, Anteil und COVID-19-Auswirkungsanalyse, nach Produkt (Geräte der Unterhaltungselektronik, Smart-Home-Geräte und tragbare Elektronikgeräte), nach Anwendung (persönlich, professionell), nach Vertriebskanal (offline, online), nach Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Naher Osten und Afrika), Analyse und Prognose 2021 - 2030

Industrie: Semiconductors & Electronics

VERÖFFENTLICHUNGSDATUM Sep 2024
BERICHT-ID SI1490
SEITEN 210
BERICHTSFORMAT PathSoft

Der weltweite Markt für Unterhaltungselektronik wird bis 2030 einen Wert von 1.000,90 Milliarden US-Dollar erreichen

Laut einem von Spherical Insights & Consulting veröffentlichten Forschungsbericht wird der globale Markt für Unterhaltungselektronik im Prognosezeitraum von 720 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021 auf 1.000,90 Milliarden US-Dollar im Jahr 2030 wachsen , was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 5 % entspricht .

 

Globaler Markt für Unterhaltungselektronik

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Durchsuchen Sie wichtige Brancheneinblicke auf 210 Seiten mit 123 Marktdatentabellen und Abbildungen und Diagrammen aus dem Bericht „Globale Marktgröße, Marktanteil und COVID-19-Auswirkungsanalyse für Unterhaltungselektronik , nach Produkt (Geräte der Unterhaltungselektronik, Smart-Home-Geräte und tragbare Elektronikgeräte), nach Anwendung (persönlich, professionell), nach Vertriebskanal (offline, online), nach Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Naher Osten und Afrika), Analyse und Prognose 2021 – 2030 “. Eine detaillierte Berichtsbeschreibung erhalten Sie hier:  https://www.sphericalinsights.com/reports/consumer-electronics-market

 

Unter Unterhaltungselektronik versteht man alle elektronischen Geräte mit praktischer Anwendung im täglichen Leben. Halbleitertechnologie ist die wichtigste Technologie, die zur Stromversorgung elektronischer Geräte verwendet wird. Diese Geräte werden für Kommunikation, Unterhaltung sowie für den Komfort im Büro und zu Hause verwendet. Der Großteil der Artikel nutzt digitale und Informationstechnologie. Eine breite Palette elektronischer Artikel, die eine oder mehrere Aufgaben im Haushalt oder für einen bestimmten Benutzer erfüllen, wird als „Unterhaltungselektronik“ bezeichnet. Der Begriff bezog sich ursprünglich auf elektrische Geräte, die nur in einem Haus oder einem anderen Gebäude installiert oder verwendet wurden. Heute werden sie jedoch auch mit tragbaren Computern und Mobilgeräten wie Tablets oder Telefonen geliefert, die Sie außer Haus tragen können. Die Entwicklung der Halbleitertechnologie, die sich als Ergebnis der technischen Entwicklung entwickelt hat, ist die Hauptantriebskraft hinter der Expansion des Marktes. Es wird auch erwartet, dass die Branche aufgrund der zunehmenden Verwendung von Konsumgütern wie Smartphones und automatisierten Haushaltsgeräten durch die Verbraucher wachsen wird. Prognosen zufolge wird das Smartphone den globalen Markt für Unterhaltungselektronik dominieren. Die steigenden Umsätze dieses Geräts werden durch innovative Funktionen angetrieben, die von verschiedenen Smartphone-Herstellern entwickelt wurden. Die wichtigsten Nachfragetreiber werden voraussichtlich Innovationen, die Einführung von 3G- und 4G-Technologien sowie technologische Verbesserungen sein. Der Marktanteil des Unterhaltungselektroniksektors steigt, da zahlreiche Unternehmen in diesem Bereich neue Funktionen entwickeln. Als die Länder während des Ausbruchs in den Lockdown gingen, stiegen die Online-Verkäufe. Bei der Unterhaltungselektronik zeigte sich das gleiche Phänomen. Unterhaltungselektronik und Haushaltsgeräte waren zwei der Online-Verkaufssektoren, die weltweit am schnellsten wuchsen. Es wird erwartet, dass schwache wirtschaftliche Bedingungen und Energiemangel das Branchenwachstum in Entwicklungsländern begrenzen werden.

 

Weltweiter Markt für Unterhaltungselektronik Berichterstattung melden

Berichterstattung meldenDetails
Basisjahr:2021
Marktgröße in 2021:720 Milliarden USD
Prognosezeitraum:2021 - 2030
Prognosezeitraum CAGR 2021 - 2030 :5 %
2030 Wertprojektion:1000,90 Milliarden USD
Historische Daten für:2017- 2020
Anzahl der Seiten:210
Tabellen, Diagramme und Abbildungen:123
Abgedeckte Segmente:Nach Produkt, nach Anwendung, nach Region
Abgedeckte Unternehmen::Apple Inc., Canon Inc., Dell Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., Panasonic Corporation, Sony Corporation, Koninklijke Philips N.V., Lenovo Inc., Hewlett-Packard Company, Oneplus, AB Electrolux, LG Corporation, Google Inc., Microsoft Corporation, Hitachi Ltd., Robert Bosch GmbH, Sennheiser Electronics, Siemens AG Logitech International S.A., OPPO, ZTE Corporation
Fallstricke und Herausforderungen:COVID-19 Auswirkungen, Herausforderungen, Zukunft, Wachstum und Analyse

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Das Segment Unterhaltungselektronik dominiert den Markt mit dem größten Marktanteil im Prognosezeitraum.

Der globale Markt für Unterhaltungselektronik ist nach Produkten in Unterhaltungselektronikgeräte, Smart-Home-Geräte und tragbare Elektronikgeräte unterteilt. Da die Kategorie der Unterhaltungselektronikgeräte den größten Marktanteil hat, wird sie voraussichtlich die Branche dominieren. Aufgrund der wachsenden Nachfrage der Region nach Unterhaltungselektronik und der Unterstützung der lokalen Regierung führen wichtige Marktteilnehmer neue Technologien ein.

 

Das Segment „Personal Applications“ dürfte im Prognosezeitraum das schnellste Marktwachstum verzeichnen.

Basierend auf der Anwendung ist der globale Markt für Unterhaltungselektronik in private und professionelle Anwendungen unterteilt. Im Prognosezeitraum wird das Segment der privaten Anwendungen voraussichtlich das schnellste Marktwachstum aufweisen. Urbanisierung, verbesserter Internetzugang und höhere Löhne werden voraussichtlich das Wachstum fördern. Die Nachfrage nach persönlicher Unterhaltungselektronik, einschließlich Bluetooth-Lautsprechern, Ohrhörern, Smartphones und intelligenten Wearables, steigt, während die Preise sinken.

 

Das Offline-Segment hält im Prognosezeitraum den größten Marktanteil.

Auf der Grundlage der Vertriebskanäle wird der globale Markt für Unterhaltungselektronik in Offline und Online segmentiert. Da Fachgeschäfte für Elektronik den Kunden dabei helfen, die Eigenschaften des Produkts persönlich kennenzulernen, wird erwartet, dass das Offline-Segment des Marktes im Prognosezeitraum den größten Marktanteil halten wird. Dadurch fällt es den Kunden leichter, die Waren mit denen anderer Marken zu vergleichen.

 

Der asiatisch-pazifische Raum hält im Prognosezeitraum den größten Marktanteil.

 

Globaler Markt für Unterhaltungselektronik

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Der asiatisch-pazifische Raum wird im Prognosezeitraum insgesamt den größten Marktanteil haben. Der asiatisch-pazifische Raum erlebt eine schnelle Industrialisierung und ein robustes Wirtschaftswachstum. Aufgrund der einladenden Regierungspolitik in Ländern wie China und Indien gibt es einen erheblichen Zufluss ausländischer Direktinvestitionen in die Region. Die wichtigsten Unternehmen errichten ihre Produktionsstätten aufgrund der zugänglichen und preisgünstigen Produktionsfaktoren in dieser Region. Die Produktion von Elektrogeräten konzentriert sich zunehmend auf China und Indien. Darüber hinaus sind Taiwan und Südkorea zwei der weltweit größten Produzenten von Unterhaltungselektronik.

Zu den wichtigsten Anbietern auf dem globalen Marktanteil im Bereich Unterhaltungselektronik zählen Apple Inc., Canon Inc., Dell Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., Panasonic Corporation, Sony Corporation, Koninklijke Philips NV, Lenovo Inc., Hewlett-Packard Company, Oneplus, AB Electrolux, LG Corporation, Google Inc., Microsoft Corporation, Hitachi Ltd., Robert Bosch GmbH, Sennheiser Electronics, Siemens AG Logitech International SA, OPPO und ZTE Corporation.

 

Marktsegment

Diese Studie prognostiziert den Umsatz auf globaler, regionaler und Länderebene von 2021 bis 2030. Spherical Insights hat den globalen Markt für Unterhaltungselektronik anhand der unten genannten Segmente segmentiert:

 

Markt für Unterhaltungselektronik nach Produkten

  • Geräte der Unterhaltungselektronik
  • Smart-Home-Geräte
  • Tragbare elektronische Geräte

 

Markt für Unterhaltungselektronik, nach Anwendung

  • Persönlich
  • Professional

 

Markt für Unterhaltungselektronik nach Vertriebskanälen

  • Offline
  • Online

 

Markt für Unterhaltungselektronik, regionale Analyse

  • Nordamerika
    • UNS
    • Kanada
    • Mexiko
  • Europa
    • Deutschland
    • Vereinigtes Königreich
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
    • Restliches Europa
  • Asien-Pazifik
    • China
    • Japan
    • Indien
    • Südkorea
    • Australien
    • Restlicher Asien-Pazifik-Raum
  • Südamerika
    • Brasilien
    • Argentinien
    • Restliches Südamerika
  • Naher Osten und Afrika
    • Vereinigte Arabische Emirate
    • Saudi-Arabien
    • Katar
    • Südafrika
    • Restlicher Naher Osten und Afrika

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