Global Gaming Chair Marktgröße, Analyse, Prognosen bis 2033

Industrie: Consumer Goods

VERÖFFENTLICHUNGSDATUM Nov 2024
BERICHT-ID SI7522
SEITEN 234
BERICHTSFORMAT PathSoft

Global Global Gaming Chair Market Insights Prognosen bis 2033

  • Die Global Gaming-Stuhl Marktgröße wurde bei USD 1.30 Billion im Jahr 2023 bewertet
  • Die Marktgröße wächst bei einem CAGR von 7,46% von 2023 bis 2033
  • Die weltweite Gaming-Stuhl-Größe wird voraussichtlich USD 2.67 Billion bis 2033 erreichen
  • Asia-Pacific wird voraussichtlich die schnellsten während der Prognosezeit wachsen.

Global Global Gaming Chair Market

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Die Global Gaming-Stuhl Marktgröße wird erwartet, dass über USD 2,67 Milliarden bis 2033, wächst bei einem CAGR von 7,46% von 2023 bis 2033.

Marktübersicht:

Ein Gaming-Stuhl ist besonders für Videospieler konzipiert. Diese Sitze bieten ein Kopfkissen und eine Lendenwirbelstütze, um Spieler beim Spielen komfortabel zu halten. Professionelle und avid Gamer fordern einen Spielstuhl. Diese Stühle kommen in einer Vielzahl von Größen, Farben und Designs. Die Gaming-Branche ist aufgrund technologischer Fortschritte, der Verfügbarkeit von High-Speed-Internet, der Einführung von effizienten Hardware und der Einführung neuer Spiele gewachsen. Ein Spielstuhl ist ein wesentliches Accessoire für Gamer. Ein traditioneller Spielstuhl verbessert die Leistung und hilft bei der richtigen Haltung. Der Spielstuhl verfügt über ein Kopfkissen und eine Lendenwirbelstütze, um den Spielern Komfort zu bieten. Die zunehmende Popularität von Computerspielen wird die Expansion der Gaming-Sessel-Industrie vorantreiben. Die erhöhte Popularität von Esports und Online-Gaming hat eine große Auswirkung auf den Gaming-Sessel-Markt. Diese Sitze sollen Komfort und ergonomische Unterstützung für längere Spielzeiten bieten und sowohl lässige als auch professionelle Spieler anziehen.

Bericht Coverage:

Dieser Forschungsbericht kategorisiert den Markt für den globalen Spielstuhl auf Basis verschiedener Segmente und Regionen prognostiziert Umsatzwachstum und analysiert Trends in jedem Submarkt. Der Bericht analysiert die wichtigsten Wachstumstreiber, Chancen und Herausforderungen, die den globalen Spielstuhlmarkt beeinflussen. Neue Marktentwicklungen und Wettbewerbsstrategien wie Expansion, Produktstart und Entwicklung, Partnerschaft, Fusion und Akquisition wurden einbezogen, um die Wettbewerbslandschaft auf dem Markt zu zeichnen. Der Bericht identifiziert und profiliert die wichtigsten Marktteilnehmer strategisch und analysiert ihre Kernkompetenzen in jedem Teilsegment des globalen Spielstuhlmarktes.

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Berichterstattung meldenDetails
Basisjahr:2023
Marktgröße in 2023:USD 1.30 Milliarden
Prognosezeitraum:2023-2033
Prognosezeitraum CAGR 2023-2033 :7.46%
Historische Daten für:2021-2022
Anzahl der Seiten:234
Tabellen, Diagramme und Abbildungen:118
Abgedeckte Segmente:Nach Typ, nach Verteilungskanal, nach Region
Abgedeckte Unternehmen::Vertagear Inc, Karnox, Arozzi, GT OMEGA, NEEDforSEAT, Cooler Master Technology Inc., ThunderX3, NITRO CONCEPTS, CORSAIR, Brazen Gaming Chairs, Raidmax, Ace Casual Furniture, Herman Miller, Corsair TC100 RELAXED Gaming-Stuhl, Dowinx-Gaming-Stuhl und andere wichtige Unternehmen.
Fallstricke und Herausforderungen:COVID-19 Empact, Herausforderung, Zukunft, Wachstum und Analyse

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Antriebsfaktoren:

Pop-Kultivierung wird eine große Anzahl von Menschen an das Spielerlebnis anlocken, und die Inflation der Spielkonsolpreise wird die persönlichen Einkäufe beeinflussen, was dazu führt, dass interessierte Menschen die Spielcenter-Einrichtungen nutzen, um bessere Spiel- und Unterhaltungsmöglichkeiten zu erleben, während Stundengebühren zahlen. Der weltweite Markt für Personal-Computing-Geräte hat sich erweitert, was folglich die Gaming-Sessel-Industrie antreibt.

Umschulungsfaktoren:

Der Hauptnachteil des Stuhls ist der Seitenbolzen, der oft aus Metall besteht und nur eine bescheidene Polsterung aufweist.

Marktsegmentierung:

Die Welt Spielstuhl Der Marktanteil wird in Art und Verteilungskanäle klassifiziert.

  • Das Segment PC-Spielstühle hat während der Prognosezeit den größten Marktanteil.

Basierend auf dem Typ wird der globale Gaming-Stuhlmarkt in PC-Gaming-Stuhl, Hybrid-Gaming-Stuhl und Plattform-Gaming-Stuhl eingestuft. Unter diesen hat das Segment PC-Gaming-Stuhl während der Prognosezeit den größten Marktanteil. PC-Gaming-Stuhl werden für einen erheblichen Teil des weltweiten Gaming-Stuhl-Marktes aufgrund der großen Anzahl von PC-Spielern auf der ganzen Welt zu berücksichtigen. Die zunehmende Verfügbarkeit neuer PC-Spiele sowie die Möglichkeit, PC-Gaming-Stuhl als herkömmliche Stühle zu nutzen, ermöglichen es ihnen, einen führenden Anteil an Gesamt-Gaming-Stuhl-Vertrieb zu halten. Die Erweiterung der PC-Gaming-Community sowie die zunehmende Verfügbarkeit von überlegener PC-Technologie, die in der Lage ist, professionelle Gaming-Anwendungen zu betreiben, wird die zukünftige Nachfrage nach PC-Gaming-Sitzen belasten.

  • Das Offline-Einzelhandelssegment hat im Voraus den höchsten Marktanteil.

Basierend auf dem Distributionskanal wird der globale Gaming-Stuhl-Markt in Online-Einzelhandel, Offline-Einzelhandel, Spezialgeschäfte und Home-Center kategorisiert. Unter diesen hat das Offline-Einzelhandelssegment über den Prognosezeitraum den höchsten Marktanteil. Offline-Vertriebsmethoden ermöglichen es den Kunden, ein Gefühl für den Stuhl zu haben und eine solide Vorstellung von allen Faktoren, die sie zu berücksichtigen brauchen, bevor sie einen Kauf. Darüber hinaus wird erwartet, dass die Verfügbarkeit einer verbesserten Einzelhandelsinfrastruktur in dieser Kategorie während der Projektionsphase zu einer erhöhten Nachfrage an Spielstühlen führt. Die Online-Verteilungskanäle werden in den kommenden Jahren zum am schnellsten wachsenden Bereich. Jetzt kaufen, zahlen später und exklusive Online-Angebote sind zwei bedeutende Trends, die erwartet werden, um die Nachfrage nach Gaming-Stuhl durch Online-Shopping in der Zukunft zu steigern.

Regionale Segmentanalyse des Global Gaming Chairs Markt

  • Nordamerika (USA, Kanada, Mexiko)
  • Europa (Deutschland, Frankreich, U.K., Italien, Spanien, Rest Europas)
  • Asien-Pazifik (China, Japan, Indien, Rest APAC)
  • Südamerika (Brasilien und der Rest Südamerikas)
  • Der Nahe Osten und Afrika (AE, Südafrika, Rest von MEA)

Nordamerika wird prognostiziert, um den größten Anteil des globalen Spielstuhlmarktes über den Prognosezeitraum zu halten.

North America

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Nordamerika hat die Welt in der Hosting der meisten Esports Wettbewerbe geführt, was zur Bildung einer bedeutenden Gaming-Community in der Region führt. Die Dominanz dieser Region auf dem Weltmarkt für Gaming-Stuhl ist auf eine Zunahme der Anzahl der Spieler und ihre Bereitschaft, Geld für neue Gaming-Geräte zu verbringen. Die Vereinigten Staaten und Kanada haben eine starke Internet-Infrastruktur und Gaming-Kultur. Die wachsende Anzahl an Spiel-Streamern und esports Wettbewerbsteilnehmern treibt den Verkauf von Spielsitzen in dieser Region voran.

Die asiatisch-pazifische Region wird im Prognosezeitraum mit dem schnellsten CAGR-Wachstum rechnen. Ein zunehmendes Einweg-Einkommen und eine erhöhte Verfügbarkeit von verschiedenen Gaming-Sessel-Typen treiben auch die künftige weltweite Markterweiterung. Innovationen in der Gaming-Technologie in dieser Region dürften auch einen erheblichen Einfluss auf die zukünftige Nachfrage nach Spielstühlen haben. Japan, China, Indonesien, Malaysia, Indien und Singapur werden in den kommenden Jahren die führenden Märkte der Region sein.

Wettbewerbsanalyse:

Der Bericht bietet die entsprechende Analyse der Schlüsselorganisationen/Unternehmen, die im globalen Gaming-Stuhlmarkt beteiligt sind, sowie eine vergleichende Bewertung, die in erster Linie auf der Grundlage ihres Produktangebots, der Unternehmensübersichten, der geographischen Präsenz, der Unternehmensstrategien, des Segmentmarktanteils und der SWOT-Analyse basiert. Der Bericht enthält auch eine elaborative Analyse, die sich auf die aktuellen Nachrichten und Entwicklungen der Unternehmen konzentriert, darunter Produktentwicklung, Innovationen, Joint Ventures, Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, strategische Allianzen und andere. Dies ermöglicht die Bewertung des Gesamtwettbewerbs auf dem Markt.

Liste der wichtigsten Unternehmen:

  • Vertagear Inc
  • Karnox
  • Arozzi
  • OMEGA
  • NEUEFASSUNG
  • Cooler Master Technology Inc.
  • In den Warenkorb
  • NITRO KONZEPTE
  • CORSAIR
  • Brazen Gaming Stühle
  • Raidmax
  • Ace Casual Möbel
  • Herman Miller
  • Corsair TC100 RELAXED Spielstuhl
  • Dowinx Spielstuhl
  • Sonstige

Schlüsselmarktentwicklungen:

  • Im November 2024, TTRacing erweiterte seine Zusammenarbeit mit dem legendären One-Piece Anime und veröffentlichte eine wunderschöne neue Reihe von Spielstühlen, um dem 25-jährigen Jubiläum der Serie zu gedenken.
  • Im September 2023, Herman Miller (MillerKnoll), ein globaler Möbelhersteller, und esports Firma G2 Esports gab eine Zusammenarbeit, um einen benutzerdefinierten Spielstuhl zu schaffen. Das neue Produkt ist ein Herman Miller Gaming Embody mit maßgeschneidertem G2 Branding. Insgesamt 250 Markenstühle wurden hergestellt und werden zum Kauf auf der Website der Organisation angeboten.

Hauptzielgruppe

  • Marktteilnehmer
  • Investoren
  • Endverbraucher
  • Regierungsbehörden
  • Beratung und Forschung
  • Risikokapitalisten
  • Value-Added Resellers (VARs)

Marktsegment

Diese Studie prognostiziert Einnahmen auf globaler, regionaler und Länderebene von 2020 bis 2033. Spherical Insights hat den globalen Gaming-Stuhlmarkt auf Basis der unten genannten Segmente segmentiert:

Global Global Gaming Chair Market, Typ

  • PC Gaming Stühle
  • Hybrid Gaming Stühle
  • Plattform Gaming Stühle

Global Global Gaming Chair Market, von Vertriebskanal

  • Online-Handel
  • Online-Handel
  • Specialty Stores
  • Home Zentren

Global Global Gaming Chair Market, Von Regional

  • Nordamerika
    • USA
    • Kanada
    • Mexiko
  • Europa
    • Deutschland
    • Uk
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
    • Rest Europas
  • Asia Pacific
    • China
    • Japan
    • Indien
    • Südkorea
    • Australien
    • Rest von Asia Pacific
  • Südamerika
    • Brasilien
    • Argentinien
    • Rest Südamerikas
  • Naher Osten und Afrika
    • VAE
    • Saudi Arabien
    • Katar
    • Südafrika
    • Rest des Nahen Ostens & Afrika

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