Japan Anime Merchandising Marktgröße, Trends Prognosen bis 2033

Industrie: Information & Technology

VERÖFFENTLICHUNGSDATUM Sep 2024
BERICHT-ID SI6421
SEITEN 180
BERICHTSFORMAT PathSoft

Japan Anime Merchandising Market Insights Prognosen bis 2033

  • Die Japan Anime Merchandising Market Size wurde 2023 bei USD 5,82 Billion geschätzt.
  • Der japanische Anime Merchandising-Markt wächst mit einem CAGR von 8,13% von 2023 bis 2033
  • Die Japan Anime Merchandising Marktgröße wird bis 2033 auf USD 12,72 Milliarden erwartet

Japan Anime Merchandising Market

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Der Japan Anime Merchandising Market erwartet bis 2033 USD 12,72 Milliarden zu erreichen und wächst mit einem CAGR von 8,13% von 2023 bis 2033

Marktübersicht

Die Nutzung von Animationen, um Waren und Unternehmen zu vermarkten und Fans spannende Erlebnisse zu geben, ist als Animation Merchandising bekannt. Merchandising ist der Prozess des Marketings und des Verkaufs von Waren, die mit einer bestimmten Marke oder Franchise verbunden sind, häufig durch die Verwendung von Animations-Show-Zeichen, Logos oder Themen. Dieser Ansatz ist für die Langlebigkeit und den finanziellen Erfolg von animierten Kreationen unerlässlich, da es Studios Zugang zu einem breiteren Publikum gibt als nur diejenigen, die Fernsehen sehen. Merchandising bietet eine konkrete Verbindung zwischen Zuschauern und Marken, die Umsatz erhöhen und Markentreue fördern können. Darüber hinaus hat die steigende Popularität von Anime in Japan zu einer signifikanten Entwicklung in der Anime Merchandise-Geschäft geführt. Ein größeres Publikum wurde durch Elemente, einschließlich der Entstehung von sozialen Medien, das Wachstum von Streaming-Diensten und die Lokalisierung von Anime-Inhalte ermöglicht.

Bericht Deckung

Dieser Forschungsbericht kategorisiert den Markt für den japanischen Anime Merchandising-Markt auf Basis verschiedener Segmente und Regionen und prognostiziert Umsatzwachstum und analysiert Trends in jedem Submarkt. Der Bericht analysiert die wichtigsten Wachstumstreiber, Chancen und Herausforderungen, die den japanischen Anime Merchandising-Markt beeinflussen. Neue Marktentwicklungen und Wettbewerbsstrategien wie Expansion, Produktstart und Entwicklung, Partnerschaft, Fusion und Akquisition wurden einbezogen, um die Wettbewerbslandschaft auf dem Markt zu zeichnen. Der Bericht identifiziert und profiliert die wichtigsten Marktteilnehmer strategisch und analysiert ihre Kernkompetenzen in jedem Teilsegment des japanischen Anime Merchandising-Markts.

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Berichterstattung meldenDetails
Basisjahr:2023
Marktgröße in 2023:USD 5.82 Milliarden
Prognosezeitraum:2023-2033
Prognosezeitraum CAGR 2023-2033 :8.13%
Historische Daten für:2019-2022
Anzahl der Seiten:180
Tabellen, Diagramme und Abbildungen:141
Abgedeckte Segmente:Nach Typ, nach Verteilerkanälen
Abgedeckte Unternehmen::Mandarake, K-Books, Kotobukiya, Animate, Aniplex Plus, Lashinbang, Jump Shop und andere Schlüsselfirmen.
Fallstricke und Herausforderungen:COVID-19 Empact, Herausforderung, Zukunft, Wachstum und Analyse

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Antriebsfaktoren

Die Merchandising-Taktiken von Animationsfirmen im japanischen Anime Merchandise-Markt wurden komplett durch digitale Plattformen transformiert, die kreative Methoden bieten, um mit Kunden zu verbinden und Verkäufe zu tätigen. Kampagnen auf sozialen Medien können direkt mit Followern interagieren, Spannungen über das Debüt neuer Artikel generieren und gezielte Werbung ermöglichen. E-Commerce-Plattformen erleichtern Japan-Fan-Zugriff auf exklusive Waren, und Datenanalysen können Studios helfen, um Kundenpräferenzen besser zu verstehen. Die Entwicklung einer robusten Fangemeinde unter Anime-Enthusiasten wird von Online-Communitys stark unterstützt. Die Bereitstellung eines Veranstaltungsorts für Fans, um sich zu engagieren, Begeisterung auszudrücken und an Gesprächen teilzunehmen, ermutigt Menschen, Produkte zu erwerben, die mit ihren Lieblings-Franchen zusammenhängen und Marktnachfrage zu schaffen.

Umschulungsfaktoren

Die steigenden Herstellungskosten und der Mangel an qualifizierten Arbeitskräften sind große Hindernisse für das Anime-Geschäft, was die Marktausweitung verhindert.

Marktsegmentierung

Der japanische Anime Merchandising-Marktanteil wird in Typen- und Vertriebskanäle klassifiziert.

  • Die Sammlerstücke & Figuren wird erwartet, dass das Segment den größten Marktanteil über den Prognosezeitraum hält.

Der japanische Anime Merchandising-Markt wird von Typ zu Sammlern & Figuren, Bekleidung & Mode und Printmaterialien & Postern segmentiert. Unter diesen wird erwartet, dass das Segment Collectibles & figurines den größten Marktanteil über den Prognosezeitraum hält. Diese Kategorie reizt besonders für Sammler, weil es ihnen erlaubt, ihre Leidenschaft und Hingabe durch den Bau von exquisiten Miniaturen mit komplizierten Mustern und Handwerkskunst zu präsentieren.

  • Die Online-Segment wird voraussichtlich den japanischen Anime Merchandising-Markt während der Prognosezeit beherrschen.

Basierend auf den Vertriebskanälen ist der japanische Anime Merchandising-Markt online und offline unterteilt. Unter diesen wird erwartet, dass das Online-Segment während der Prognosezeit den japanischen Anime Merchandising-Markt dominiert. Online-Marktplätze, die einen bequemen Zugang zu einer Vielzahl von Produkten ermöglichen, spezialisierte Unternehmen, die Anime Merchandise verkaufen, und einen Anstieg der E-Commerce-Websites können alle dazu beitragen.

Wettbewerbsanalyse:

Der Bericht bietet die entsprechende Analyse der Schlüsselorganisationen/Unternehmen, die in den japanischen Anime Merchandising-Markt eingebunden sind, sowie eine vergleichende Bewertung, die in erster Linie auf der Grundlage ihres Produktangebots, der Unternehmensübersichten, der geographischen Präsenz, der Unternehmensstrategien, des Segmentmarktanteils und der SWOT-Analyse basiert. Der Bericht enthält auch eine elaborative Analyse, die sich auf die aktuellen Nachrichten und Entwicklungen der Unternehmen konzentriert, darunter Produktentwicklung, Innovationen, Joint Ventures, Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, strategische Allianzen und andere. Dies ermöglicht die Bewertung des Gesamtwettbewerbs auf dem Markt.

Liste der wichtigsten Unternehmen

  • Mandarake
  • K-Books
  • Kotobukiya
  • Animate
  • Aniplex Plus
  • Lashinbang
  • Spring Shop
  • Sonstige

Hauptzielgruppe

  • Marktteilnehmer
  • Investoren
  • Endverbraucher
  • Regierungsbehörden
  • Beratung und Forschung
  • Risikokapitalisten
  • Value-Added Resellers (VARs)

Neue Entwicklungen

  • Im November 2023, Kodansha hat ein anstehendes Merchandising-Set vorgestellt, das eine Kombination aus The Quintessential Quintuplets und Sanrio Superhelden präsentiert. Das Set ist jetzt für den Kauf in japanischen Geschäften für 1,980 Yen zugänglich (~$13.32).

Marktsegment

Diese Studie prognostiziert von 2020 bis 2033 Einnahmen auf japanischer, regionaler und nationaler Ebene. Spherical Insights hat den japanischen Anime Merchandising Market auf Basis der unten genannten Segmente segmentiert:

Japan Anime Merchandising Market, von Typ

  • Sammlerstücke & Figuren
  • Bekleidung und Mode
  • Gedruckte Materialien und Poster

Japan Anime Merchandising Market, Von Vertriebskanälen

  • Online
  • Offline

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