Globale Online-Gaming-Marktgröße, Aktien und COVID-19-Wirkungsanalyse, nach Typ (Aktion, Abenteuer, Arcade, Sport, Puzzle, und andere), By Platform (PC, Konsole, Mobile und andere), By Player Count (Single-Player, Multiplayer, MMO, and Others), und nach Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Mittlerer Osten, und Afrika), Analyse und Prognose 2023

Industrie: Electronics, ICT & Media

VERÖFFENTLICHUNGSDATUM Jul 2024
BERICHT-ID SI4639
SEITEN 264
BERICHTSFORMAT PathSoft

Global Online Gaming Market Insights Prognosen bis 2033

  • Die globale Online-Gaming-Marktgröße wurde bei USD 87.22 Billion im Jahr 2023 bewertet
  • Die Marktgröße wächst bei einem CAGR von 10.17% von 2023 bis 2033
  • Die weltweite Online-Gaming-Marktgröße wird voraussichtlich USD 229.85 Milliarden bis 2033 erreichen
  • Nordamerika wird während der Prognosezeit am schnellsten wachsen.

Global Online Gaming Market

Erfahren Sie mehr über diesen Bericht -

Fordern Sie ein kostenloses Muster an PDF

Die globale Online-Gaming-Marktgröße wird erwartet, dass über USD 229.85 Milliarden bis 2033, wächst bei einem CAGR von 10.17% von 2023 bis 2033.

Marktübersicht

Online-Gaming ist einfach das Spielen eines Videospiels über das Internet, in der Regel Einzelspieler oder Multiplayer. Online-Spiele können auf beliebig vielen Geräten von dedizierten Videospiel-Konsolen wie PlayStations, Xboxes und Nintendo Switches, auf PCs, Laptops und Handys gespielt werden. Durch den Anstieg der Esports Popularität, Internetzugang und technologische Verbesserungen ist der Online-Gaming-Sektor exponentiell gewachsen. Markttrends zeigen eine Verschiebung zugunsten von mobilen Spielen, erklärt durch Smartphones Leichtigkeit Online-Spiele beziehen sich auf Spiele, die über eine Form von Computer-Netzwerk gespielt werden, am häufigsten die Verwendung und Zugänglichkeit. In-App-Käufe, Abonnement-Dienste und Spiele-Downloads sind die Umsatzquellen der Branche. Mikrotransaktionen in spielfreien Spielen sind eine große Quelle von Bargeld für diese Titel. Dieser Anstieg kann sowohl auf die steigende Nutzung von Smartphones und Tablets als auch auf die steigenden Kosten für Online-Gaming zurückgeführt werden. Die Verfügbarkeit von zuverlässiger Vernetzung und High-Speed-Internetzugang ist ein weiterer wichtiger Aspekt, der die Nachfrage nach Online-Gaming-Services und -Lösungen treibt. Diese Unternehmen nutzen den Markt für kundenspezifische Spielerlebnisse und visuelle Upgrades, indem sie Gamer für virtuelle Produkte, Haut und zusätzlichen Inhalt laden. Neben der Steigerung der Profitabilität fördert dieser Marketingansatz das Engagement und die Retention von Spielern. Unternehmen bieten ein dynamisches Ökosystem, in dem Spieler ihre Spielerlebnisse personalisieren und die anhaltende Expansion des Online-Gaming-Geschäfts unterstützen können, indem sie In-Game-Wirtschaften innerhalb ihrer Spiele sorgfältig kurieren.

Bericht Deckung

Dieser Forschungsbericht kategorisiert den Markt für den globalen Online-Gaming-Markt basierend auf verschiedenen Segmenten und Regionen prognostiziert Umsatzwachstum und analysiert Trends in jedem Submarkt. Der Bericht analysiert die wichtigsten Wachstumstreiber, Chancen und Herausforderungen, die den globalen Online-Gaming-Markt beeinflussen. Neue Marktentwicklungen und Wettbewerbsstrategien wie Expansion, Produktstart und Entwicklung, Partnerschaft, Fusion und Akquisition wurden einbezogen, um die Wettbewerbslandschaft auf dem Markt zu zeichnen. Der Bericht identifiziert und profiliert die wichtigsten Marktteilnehmer strategisch und analysiert ihre Kernkompetenzen in jedem Teilsegment des globalen Online-Gaming-Markts.

Global Online Gaming Market Berichterstattung melden

Berichterstattung meldenDetails
Basisjahr:2023
Marktgröße in 2023:USD 87.22 Milliarden
Prognosezeitraum:2023 – 2033
Prognosezeitraum CAGR 2023 – 2033 :10.17%
Historische Daten für:2019-2022
Anzahl der Seiten:264
Tabellen, Diagramme und Abbildungen:110
Abgedeckte Segmente:Nach Typ, nach Plattform, nach Spielerzahl, nach Region
Abgedeckte Unternehmen::Sony Group Corp., Alphabet Inc., Tencent Holdings Ltd., Sega Corp., PopReach Corp., Bandai Namco Holdings Inc., Nintendo Co. Ltd., Square Enix Holdings Co. Ltd., Ubisoft Entertainment, GungHo Online Entertainment Inc., Electronic Arts Inc. Inc., Capcom Co. Ltd., Zeptolab Ltd., Microsoft Corp., NEXON Co Ltd Take., Apple, Inc., Inc., Inc., Inc., Inc. Inc. Inc., Inc., Inc., Inc
Fallstricke und Herausforderungen:Kovid-19 Auswirkungen, Herausforderung, Zukunft, Wachstum und Analyse

Erfahren Sie mehr über diesen Bericht -

Fordern Sie ein kostenloses Muster an PDF

Antriebsfaktoren

Die Integration fortschrittlicher Technologien wie Virtual Reality (VR) und erweiterter Realitäten (AR), die immersive Spielerlebnisse bieten, treibt die Expansion des Marktes voran. Regierungen in mehreren Ländern beginnen, das Potenzial und die Popularität von Online-Spielen zu sehen, und als Folge bieten sie Anreize für Gaming-Unternehmen zu investieren, um ihre lokalen Mitarbeiter, Arbeiter und kreative Vermögenswerte zusätzlich zu Initiativen, die auf die Zeichnung von Talenten aus dem Ausland. Der Markt wird aufgrund des Wachstums von KI im Online-Gaming über den Prognosezeitraum wachsen. Aufgrund dieser Vorteile wird künstliche Intelligenz in Online-Gaming mit einem weit höheren Satz verwendet. KI-Techniken wurden von mehreren Gaming-Sektoren in ihren Online-Spielen verwendet, um die Möglichkeit zu reduzieren, zu betrügen und einen Trend zu fairen Spielen zu fördern. In einer ähnlichen Vene interpretiert AI das Spielerverhalten in Spielen und trifft entsprechende Entscheidungen. Mobile Gaming hat die Führung im Online-Gaming-Bereich übernommen, seine Dynamik beeinflusst und Entwicklern und anderen Stakeholdern großes Potenzial bietet. Um den Markt während der Prognosezeit zu fahren.

Umschulungsfaktoren

Die Schwierigkeit des Online-Glücksspiels, die Möglichkeit der Cyberkriminalität zu erhöhen, hat Auswirkungen auf das Wachstum der Industrie. Cybercriminals kommen mit neuen Möglichkeiten, um die Spieler zu nutzen, da immer mehr Videospiele online über Plattformen wie Xbox Live, PlayStation Network und andere zur Verfügung gestellt werden. Um Informationen über Kredit- und Debitkarten zu erhalten, die als Cookies aufgezeichnet werden, könnten Cyberkriminelle versuchen, mit Online-Spielern zu kommunizieren und sie dazu zu zwingen, Details über ihre Bank- und Spielekonten zu teilen. Darüber hinaus bezieht sich Goldfarming auf die Praxis von Cyberkriminellen, die in-Spiel Vermögenswerte wie Gold, Münzen oder Juwelen mit Botnets erstellen und dann versuchen, sie an andere Spieler zu einem niedrigeren Preis zu verkaufen. Daher könnte während der Projektionsphase eine solche Bedrohung das Marktwachstum behindern.

Marktsegmentierung

Die Welt Online Spiele Marktanteil wird in Art, Plattform und Spielerzahl segmentiert.

  • Das Adventure-Segment dominiert den Markt mit dem größten Marktanteil über die Prognosezeit.

Basierend auf dem Typ wird der globale Online-Gaming-Markt in Aktion, Abenteuer, Arcade, Sport, Puzzle und andere segmentiert. Unter diesen dominiert das Adventure-Segment den Markt mit dem größten Marktanteil über die Prognosezeit. Die Popularität von Abenteuerspielen hat sich durch die Entwicklung von immersiven Spielerlebnissen, die von Fortschritten in Sicht und Storylines betrieben werden, stark erhöht. Diese Spiele zeichnen sich durch eine breite Palette von Spielern aus, die nach fesselnden, Story-getriebenen Unterhaltung suchen, da sie oft komplizierte Handlungen und komplexe Einstellungen haben. Darüber hinaus hat das Abenteuergenre eine Revolution durch die Integration einer erweiterten und virtuellen Realitätstechnologie erlebt, die immersivere und ansprechendere Erfahrungen bietet. Diese Technologie-Integration hat neue Zuschauer auf der Suche nach einzigartigen Unterhaltungserlebnissen neben typischen Gamern gezogen. Die Verkäufe von Spielen und In-Game-Käufen haben beide maßgeblich zum Abenteuer-Gaming-Segment beigetragen, das den Markt dominiert und ein höheres Maß an Spieler-Verlobung mit diesen Produkten anzeigt.

  • Das mobile Segment wird voraussichtlich mit dem schnellsten CAGR-Wachstum über den Prognosezeitraum wachsen.

Basierend auf der Plattform wird der globale Online-Gaming-Markt in PC, Konsole, Mobile und andere segmentiert. Unter diesen wird erwartet, dass das mobile Segment mit dem schnellsten CAGR-Wachstum durch den Prognosezeitraum wächst. Der Anstieg des mobilen Segments kann auf die zunehmende globale Nutzung von Smartphones zurückgeführt werden. Es gibt eine umfangreiche Auswahl an Spielen, die verschiedene Publikum und Präferenzen ansprechen, und mobile Gaming-Apps sind leicht über App-Stores verfügbar. Spiele für mobile Geräte sind noch beliebter geworden, da sie häufig soziale Netzwerk-Aspekte wie Leaderboards, Multiplayer-Modi und Social Media-Integration umfassen.

  • Das Multiplayer-Segment entfiel über den Prognosezeitraum auf den größten Umsatzanteil.

Basierend auf der Spielerzahl wird der globale Online-Gaming-Markt in Einzelspieler, Multiplayer, MMO und andere segmentiert. Das Multiplayer-Segment entfiel dabei auf den größten Umsatzanteil im Prognosezeitraum. Das Multiplayer-Gaming-Genre, das Spiele beinhaltet, die Spieler Interaktion mit zwei oder mehr Menschen ermöglichen, wächst aufgrund der Angebote eines Social-Gaming-Erlebnisses. Die steigende Zugänglichkeit von Online-Gaming-Plattformen und die weit verbreitete Einführung von High-Speed-Internet haben beide geholfen, diesen Markt zu unterstützen. Diese Arten von Spielen haben häufig kooperative und wettbewerbsfähige Moden, die Spielerbindung und Engagement verbessern. Die Anzahl der Spieler, die aktiv an Multiplayer-Spielen teilnehmen, ist stetig gestiegen, je nach Branchendaten, was das hohe Attraktivitätsniveau und das langfristige Wachstumspotenzial des Segments unterstreicht. Diese Dominanz ist in erster Linie auf die Art und Weise, wie sich Online-Gaming entwickelt, mit einem wachsenden Schwerpunkt auf Community-Entwicklung und sozialem Engagement.

Regionale Segmentanalyse des globalen Online-Gamingmarkts

  • Nordamerika (USA, Kanada, Mexiko)
  • Europa (Deutschland, Frankreich, U.K., Italien, Spanien, Rest Europas)
  • Asien-Pazifik (China, Japan, Indien, Rest APAC)
  • Südamerika (Brasilien und der Rest Südamerikas)
  • Der Nahe Osten und Afrika (AE, Südafrika, Rest von MEA)

Asia Pacific wird voraussichtlich den größten Anteil des globalen Online-Gaming-Markts über den vorhergesagten Zeitrahmen halten.

Global Online Gaming Market

Erfahren Sie mehr über diesen Bericht -

Fordern Sie ein kostenloses Muster an PDF

Asien-Pazifik wird voraussichtlich den größten Anteil des globalen Online-Gaming-Markts über den Prognosezeitraum halten. Die große und schnell wachsende Nutzerbasis in Ländern wie China, Japan, Südkorea und Indien ist der Hauptfaktor, der diesen riesigen Marktanteil treibt. Diese Nationen fördern robuste PC- und mobile Spielinfrastrukturen, die zu ihren starken Spielkulturen beitragen. Ein wesentlicher Faktor bei der Erweiterung von mobilen Spielen, die einen wichtigen Teil des Online-Gaming-Geschäfts in Asien-Pazifik ausmacht, war die Verbreitung von kostengünstigen Smartphones und verbesserte Internet-Konnektivität in der Region. Mit seiner umfangreichen Spielerbasis und der Präsenz großer Gaming-Unternehmen leistet China, der größte Markt der Region, einen bedeutenden Beitrag zu dieser Dominanz. Diese Unternehmen dienen sowohl den inländischen als auch internationalen Gaming-Märkten, und ihre Auswirkungen auf letztere wachsen nur. Bemerkenswerte Mitwirkende Südkorea und Japan sind auch für ihre fortschrittliche Gaming-Technologie und innovative Grafiken bekannt.



Nordamerika wird voraussichtlich im Prognosezeitraum mit dem schnellsten CAGR-Wachstum des globalen Online-Gaming-Markts wachsen. Zu den Faktoren zählen die Existenz von bedeutenden Gaming-Unternehmen, erweiterte Internet-Infrastruktur und eine robuste Online-Gaming-Kultur. Mit einer beträchtlichen Menge an digitalen Adoptionen und Ausgaben für Gaming-Technologie und -Inhalte sind die Vereinigten Staaten und Kanada große Teilnehmer am Markt. Eine blühende wettbewerbsfähige Spielkultur, einschließlich eSports, und hohe Konsumausgaben für Spiele definieren im Wesentlichen den Markt.

Wettbewerbsanalyse:

Der Bericht bietet die entsprechende Analyse der Schlüsselorganisationen/Unternehmen, die im globalen Online-Gaming-Markt beteiligt sind, sowie eine vergleichende Bewertung, die in erster Linie auf der Grundlage ihres Produktangebots, der Unternehmensübersichten, der geographischen Präsenz, der Unternehmensstrategien, des Segment-Marktanteils und der SWOT-Analyse basiert. Der Bericht enthält auch eine elaborative Analyse, die sich auf die aktuellen Nachrichten und Entwicklungen der Unternehmen konzentriert, darunter Produktentwicklung, Innovationen, Joint Ventures, Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, strategische Allianzen und andere. Dies ermöglicht die Bewertung des Gesamtwettbewerbs auf dem Markt.

Liste der wichtigsten Unternehmen

  • Sony Group Corp.
  • Alphabet Inc.
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Sega Corp.
  • PopReach Corp.
  • Bandai Namco Holdings Inc.
  • Nintendo Co. Ltd.
  • Square Enix Holdings Co. Ltd.
  • Ubisoft Entertainment
  • GungHo Online Entertainment Inc.
  • Electronic Arts Inc.
  • Capcom Co. Ltd.
  • Zeptolab Ltd.
  • Microsoft Corp.
  • NEXON Co Ltd.
  • Apple Inc.
  • Nehmen Sie zwei interaktive Software Inc.
  • GREE Inc.
  • NetEase Inc.
  • Sonstige

Hauptzielgruppe

  • Marktteilnehmer
  • Investoren
  • Endverbraucher
  • Regierungsbehörden
  • Beratung und Forschung
  • Risikokapitalisten
  • Value-Added Resellers (VARs)

Neue Entwicklungen

  • Im April 2023, Sony Interactive Entertainment LLC ("SIE") unterzeichnete eine Vereinbarung zum Erwerb von Firewalk Studios. Zusammen mit anderen Elite-Entwicklungsteams wie Haven Interactive Studios und Bungie strebt SIE an, sich mit diesem Deal in einer neuen Ära der Live-Gaming-Dienste für PlayStation-Spieler einzusetzen.

  • Im März 2023, Microsoft Corp. und Boosteroid unterzeichneten eine 10-jährige Vereinbarung, um Xbox PC-Spiele auf Boosteroids Cloud-Spielplattform zu bringen. Mit mehr als 4 Millionen Nutzern weltweit ist Boosteroid, ein Cloud-Gaming-Unternehmen, zu einem der größten unabhängigen Anbieter von Cloud-Gaming geworden. Das Software-Entwicklungsteam basiert in der Ukraine. Kunden von Boosteroid werden bald in der Lage sein, Activision Blizzard PC-Spiele sowie zu beobachten, aufgrund der Übernahme von Microsoft das Gaming-Unternehmen.

  • Im Februar 2023, NCSOFT und Amazon Games kündigten einen Deal an, um das höchst erwartete massive Multiplayer-Online-Rollenspiel THRONE AND LIBERTY in Europa, Nordamerika, Südamerika und Japan zu veröffentlichen.

Marktsegment

Diese Studie prognostiziert Einnahmen auf globaler, regionaler und Länderebene von 2020 bis 2033. Spherical Insights hat den globalen Online-Gaming-Markt auf Basis der unten genannten Segmente segmentiert:

Global Online Gaming Market, Typ

  • Aktion
  • Abenteuer
  • Arcade
  • Sport
  • Puzzle
  • Sonstige

Globaler Online-Gaming-Markt, von Plattform

  • PC
  • Anmerkung
  • Mobil
  • Sonstige

Globaler Online-Gaming-Markt, von Player Count

  • Einzelspieler
  • Multiplayer
  • MMO
  • Sonstige

Globaler Online-Gaming-Markt, durch regionale Analyse

  • Nordamerika
    • USA
    • Kanada
    • Mexiko
  • Europa
    • Deutschland
    • Vereinigtes Königreich
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
    • Rest Europas
  • Asia Pacific
    • China
    • Japan
    • Indien
    • Südkorea
    • Australien
    • Rest von Asia Pacific
  • Südamerika
    • Brasilien
    • Argentinien
    • Rest Südamerikas
  • Naher Osten und Afrika
    • VAE
    • Saudi Arabien
    • Katar
    • Südafrika
    • Rest des Nahen Ostens & Afrika

Benötigen Sie Hilfe, um diesen Bericht zu kaufen?

Anfrage vor dem Kauf
We'll use cookies to improve and customize your experience if you continue to browse. Is it OK if we also use cookies to show you personalized ads?
Learn more and manage your cookies
Yes, Accept Cookies