Globale Marktgröße, Marktanteil und COVID-19-Auswirkungsanalyse für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik, nach Produkt (Polycarbonat (PC), Flüssigkristallpolymer (LCP), glasfaserverstärktes Polycarbonat/Acrylnitril-Butadien-Styrol (PC/ABS), biobasiertes Polycarbonat, thermoplastische Elastomere (TPE) und Polyamid (PA)), nach Anwendung (TV-Rahmen, Gehäuse für Laptop-Monitore, LCD-Panels, tragbare Handgeräte, Wearables, Mobiltelefongehäuse, Haushaltsgeräte und weiße Ware und andere) und nach Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Naher Osten und Afrika), Analyse und Prognose 2023 - 2033

Industrie: Chemicals & Materials

VERÖFFENTLICHUNGSDATUM Oct 2024
BERICHT-ID SI5192
SEITEN 215
BERICHTSFORMAT PathSoft

Der weltweite Markt für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik wird bis 2033  ein Volumen von 27,20 Milliarden US-Dollar erreichen

Laut einem von Spherical Insights & Consulting veröffentlichten Forschungsbericht soll der globale Markt für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik von 14,49 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 auf 27,20 Milliarden US-Dollar im Jahr 2033 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 6,50 % während des Prognosezeitraums entspricht.

 

Globaler Markt für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik

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Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik beziehen sich auf die Verwendung verschiedener Kunststoffmaterialien bei der Herstellung elektronischer Geräte. Diese Materialien bieten zahlreiche Vorteile, darunter ein hohes Verhältnis von Festigkeit zu Gewicht, elektrische Isolierung und Designflexibilität. Kunststoffe werden in mehreren Komponenten der Unterhaltungselektronik eingesetzt, beispielsweise in Gehäusen, Steckverbindern, Displays, Leiterplatten und Verpackungen. Die Verwendung von Kunststoffen in der Unterhaltungselektronik hat die Branche verändert und die Entwicklung leichterer, kompakterer und optisch ansprechenderer Geräte ermöglicht. Der Kunststoffsektor für Unterhaltungselektronik wächst aufgrund günstiger demografischer Entwicklungen, veränderter Lebensstile und eines gestiegenen Verbraucherbewusstseins für die Qualität elektronischer Kunststoffe. Die schnelle Industrialisierung und Urbanisierung haben zur Entwicklung intelligenter Städte geführt, die voraussichtlich das industrielle Wachstum in der Elektronik- und Elektroindustrie vorantreiben und der Kunststoffindustrie für Unterhaltungselektronik zugute kommen werden. Kunststoffe eignen sich aufgrund ihres geringen Gewichts, das die Tragbarkeit und den Benutzerkomfort verbessert, für Unterhaltungselektronik. Kunststoffe bieten außerdem Haltbarkeit und gewährleisten die Langlebigkeit elektronischer Geräte, was ein Hauptgrund für ihre Marktexpansion ist. Darüber hinaus sind die Kosten für Kunststoffrohstoffe anfällig für Schwankungen, die durch Faktoren wie Rohölpreise, Ungleichgewichte zwischen Angebot und Nachfrage und geopolitische Probleme verursacht werden. Diese Schwankungen bei den Rohstoffpreisen können für Unternehmen hinsichtlich Kostenkontrolle und Rentabilität eine Herausforderung darstellen.

 

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Berichterstattung meldenDetails
Basisjahr:2023
Marktgröße in 2023:14,49 Milliarden USD
Prognosezeitraum:2023-2033
Prognosezeitraum CAGR 2023-2033 :6.50%
2033 Wertprojektion:27,20 Milliarden USD
Historische Daten für:2019-2022
Anzahl der Seiten:215
Tabellen, Diagramme und Abbildungen:110
Abgedeckte Segmente:Nach Produkt, nach Anwendung, nach Region
Abgedeckte Unternehmen::Trinseo S.A., Covestro AG, Celanese Corp., SABIC, Lotte Chemical Corp., LG Chem, Mitsubishi Chemical Corp., Koninklijke DSM N.V., Kuraray Co., Ltd., Qingdao Gon Science & Technology Co., Ltd., DuPont de Nemours Inc., LANXESS AG, PolyOne Corporation, Teijin Limited und andere
Fallstricke und Herausforderungen:Auswirkungen von Covid-19, Herausforderungen, Wachstum, Analyse.

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Das Segment Polycarbonat (PC) hatte im Prognosezeitraum    den größten Umsatzanteil am Markt für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik.

Basierend auf dem Produkt ist der Markt für Kunststoffe im Unterhaltungselektronikbereich in Polycarbonat (PC), Flüssigkristallpolymer (LCP), glasfaserverstärktes Polycarbonat/Acrylnitril-Butadien-Styrol (PC/ABS), biobasiertes Polycarbonat, thermoplastische Elastomere (TPE) und Polyamid (PA) unterteilt. Darunter hatte das Segment Polycarbonat (PC) im prognostizierten Zeitraum den größten Umsatzanteil am Markt für Kunststoffe im Unterhaltungselektronikbereich. Polycarbonat ist ein thermoplastisches Polymer mit erheblichen Auswirkungen auf Festigkeit, optische Klarheit und Hitzebeständigkeit sowie ausgezeichneter Dimensionsstabilität. Es kann entweder farbig oder transparent sein. Polycarbonat unterscheidet sich von anderen Thermoplasten dadurch, dass es großen plastischen Verformungen standhält, ohne zu brechen oder zu reißen. Es ist unglaublich langlebig und kann extrem hohen Temperaturen standhalten.

 

Das Segment der Laptop-Monitorgehäuse hält im Prognosezeitraum  den höchsten Marktanteil auf dem Markt für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik. 

Basierend auf der Anwendung wird der Markt für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik in TV-Rahmen, Gehäuse für Laptop-Monitore, LCD-Panels, tragbare Handgeräte, Wearables, Handygehäuse, Haushaltsgeräte und weiße Ware und andere unterteilt. Darunter hält das Segment der Gehäuse für Laptop-Monitore im prognostizierten Zeitraum den höchsten Marktanteil auf dem Markt für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik. Die Entwicklung benutzerfreundlicher Schnittstellen sowie die wachsende Nachfrage der Mittelschicht haben den globalen Markt für Computerelektronik angekurbelt, da die Digitalisierung alle Branchen erfasst hat. Kunststoffe, die zur Herstellung von Gehäusen für Laptop-Monitore verwendet werden, haben aufgrund ihrer Haltbarkeit und Belastbarkeit eine längere Lebensdauer.

 

Der asiatisch-pazifische Raum dürfte im Prognosezeitraum den größten Anteil am Markt für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik halten .

 

Globaler Markt für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik

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Der asiatisch-pazifische Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich den größten Anteil am Markt für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik halten. Die Vorliebe der Verbraucher für attraktive neue Produkte wie Mobiltelefone und Fernseher sowie Faktoren wie veränderte Lebensstile und verbesserte physikalische und mechanische Eigenschaften, die die Käufer insbesondere im asiatisch-pazifischen Raum beeinflussen, haben alle zu einem positiven Einfluss auf den Markt für Kunststoffelektronik beigetragen. Weitere Faktoren, die zur Expansion des Marktes für Kunststoffelektronik führten, waren Arbeitskräfte, Land und Rohstoffe, enorme Investitionen in F&E-Zentren sowie eine steigende Nachfrage nach Kunststoff in den Bereichen Automobil, Bau und Verpackung.

 

Nordamerika wird im prognostizierten Zeitraum voraussichtlich das schnellste Wachstum im Markt für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik aufweisen. Die Nachfrage nach Kunststoffen in der Elektronik ist aufgrund der umfangreichen Herstellung von Spielzeug, Schmuck und anderen Konsumgütern aus alternativen Materialien wie Gummi, Glas und Holz gestiegen. Viele Smartphone-Gehäuse, insbesondere die der Samsung Galaxy- und iPhone-Serie, bestehen aus glasfaserverstärkten Harzen, PC/ABS-Mischungen oder Polycarbonat. Diese Textilien sind robust und dennoch elegant und schlank. Darüber hinaus gibt die Plastics Industry Association an, dass Kunststoffe in der Elektronik-, Verpackungs- und Automobilindustrie weit verbreitet sind und ihre Verwendung voraussichtlich mit fortschreitender Materialtechnologie zunehmen wird.

 

Zu den wichtigsten Anbietern auf dem Markt für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik zählen Trinseo SA, Covestro AG, Celanese Corp., SABIC, Lotte Chemical Corp., LG Chem, Mitsubishi Chemical Corp., Koninklijke DSM NV, Kuraray Co., Ltd., Qingdao Gon Science & Technology Co., Ltd., DuPont de Nemours Inc., LANXESS AG, PolyOne Corporation, Teijin Limited und andere.

 

Jüngste Entwicklungen

  • Im August 2023 erhielt STAMAXTM RESIN von SABIC die UL-Validierung für den Schutz vor thermischem Durchgehen.

 

Wichtigste Zielgruppe

  • Marktteilnehmer
  • Investoren
  • Endbenutzer
  • Regierungsbehörden 
  • Beratungs- und Forschungsunternehmen
  • Risikokapitalgeber
  • Value-Added Reseller (VARs)

 

Marktsegment

Diese Studie prognostiziert den Umsatz auf globaler, regionaler und Länderebene von 2020 bis 2033. Spherical Insights hat den Markt für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik anhand der unten genannten Segmente segmentiert: 

 

Globaler Markt für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik , nach Produkt

  • Polycarbonat (PC)
  • Flüssigkristallpolymer (LCP)
  • Glasfaserverstärktes Polycarbonat/Acrylnitril-Butadien-Styrol (PC/ABS)-Harz
  • Biobasiertes Polycarbonat
  • Thermoplastische Elastomere (TPE)
  • Polyamid (PA)

 

Globaler Markt für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik , nach Anwendung

  • TV-Rahmen
  • Laptop-Monitorgehäuse
  • LCD-Bildschirme
  • Tragbare Handgeräte
  • Tragbare Geräte
  • Handygehäuse
  • Haushaltsgeräte und weiße Ware
  • Sonstiges

 

Globaler Markt für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik , nach regionaler Analyse

  • Nordamerika
    • UNS
    • Kanada
    • Mexiko
  • Europa
    • Deutschland
    • Vereinigtes Königreich
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
    • Restliches Europa
  • Asien-Pazifik
    • China
    • Japan
    • Indien
    • Südkorea
    • Australien
    • Restlicher Asien-Pazifik-Raum
  • Südamerika
    • Brasilien
    • Argentinien
    • Restliches Südamerika
  • Naher Osten und Afrika
    • Vereinigte Arabische Emirate
    • Saudi-Arabien
    • Katar
    • Südafrika
    • Restlicher Naher Osten und Afrika

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