Global Gaming Chair Market Size, Analysis, Forecasts To 2033

Industria: Consumer Goods

FECHA DE LANZAMIENTO Nov 2024
ID DEL INFORME SI7522
PÁGINAS 234
FORMATO DEL INFORME PathSoft

Global Global Gaming Chair Market Insights Forecasts to 2033

  • El tamaño del mercado de la silla de juego global fue valorado en USD 1.30 billón en 2023
  • El tamaño del mercado está creciendo en una CAGR de 7,46% de 2023 a 2033
  • El tamaño de la silla de juego mundial se espera alcanzar USD 2.67 billón para 2033
  • Se espera que Asia y el Pacífico aumente lo más rápido durante el período previsto.

Global Global Gaming Chair Market

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El tamaño del mercado de la cátedra global de juego es anticipado a excedido USD 2.67 billón para 2033, Creciendo en una CAGR de 7,46% de 2023 a 2033.

Panorama general del mercado:

Una silla de juego está especialmente diseñada para los jugadores de vídeo. Estos asientos proporcionan un cojín de cabeza y soporte lumbar para mantener a los jugadores cómodos mientras juegan. Los jugadores profesionales y ávidos exigen una silla de juego. Estas sillas vienen en una amplia variedad de tamaños, colores y diseños. La industria del juego ha crecido debido a los avances tecnológicos, la disponibilidad de Internet de alta velocidad, la introducción de hardware eficiente, y el lanzamiento de nuevos juegos. Una silla de juego es un accesorio esencial para los jugadores. Una silla de juego tradicional mejora el rendimiento y ayuda a mantener la postura adecuada. La silla de juego tiene un cojín de cabeza y soporte lumbar para proporcionar comodidad a los jugadores. La popularidad creciente de los juegos de computadora conducirá la expansión de la industria de sillas de juego. La popularidad creciente de los esports y el juego en línea ha tenido un gran impacto en el mercado de sillas de juego. Estos asientos están destinados a dar comodidad y soporte ergonómico para largos períodos de juegos, atrayendo a jugadores tanto casuales como profesionales.

Cobertura del informe:

Este informe de investigación clasifica el mercado para la silla de juego global basado en diversos segmentos y regiones pronostica el crecimiento de los ingresos y analiza las tendencias en cada submercado. El informe analiza los principales factores de crecimiento, oportunidades y desafíos que influyen en el mercado mundial de sillas de juego. Se han incluido avances recientes en el mercado y estrategias competitivas como la expansión, el lanzamiento de productos y el desarrollo, la asociación, la fusión y la adquisición para dibujar el paisaje competitivo en el mercado. En el informe se identifican y perfilan estratégicamente a los principales jugadores del mercado y se analizan sus competencias básicas en cada subsegmento del mercado mundial de sillas de juego.

Global Gaming Chair Market Cobertura del informe

Cobertura del informeDetails
Año base:2023
Tamaño del mercado en 2023:1.30 millones de dólares
Período de pronóstico:2023-2033
CAGR del período de pronóstico 2023-2033 :7.46%
Datos históricos de:2021-2022
Nº de páginas:234
Tablas, gráficos y figuras:118
Segmentos cubiertos:Por tipo, por canal de distribución, por región
Empresas cubiertas::Vertagear Inc, Karnox, Arozzi, GT OMEGA, NEEDforSEAT, Cooler Master Technology Inc., ThunderX3, NITRO CONCEPTS, CORSAIR, Brazen Gaming Chairs, Raidmax, Ace Casual Furniture, Herman Miller, Corsair TC100 RELAXED Silla de juegos, silla de juego Dowinx y otras compañías clave.
Errores y desafíos:COVID-19 Empact, Challenge, Future, Growth, " Analysis

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Factores de conducción:

El cultivo del pop atraerá a un gran número de personas a la experiencia de juego, y la inflación de los precios de la consola de juegos influirá en las compras personales, lo que dará lugar a que las personas interesadas utilicen las instalaciones del centro de juego para experimentar mejores instalaciones de juegos y entretenimiento mientras pagan tarifas por hora. El mercado mundial de dispositivos de computación personal se ha expandido, lo que en consecuencia impulsa la industria de sillas de juego.

Factores de restricción:

La principal desventaja del diseño de la silla es el refuerzo lateral, que a menudo se compone de metal y tiene apenas una modesta cantidad de amortiguación.

Segmentación del mercado:

El mundo silla de juego market share is classified into type and distribution channels.

  • El segmento de sillas de juego de PC tiene la mayor parte del mercado durante el período de pronóstico.

Basado en el tipo, el mercado global de sillas de juego se clasifica en sillas de juego de PC, sillas de juego híbridos y sillas de juego de plataforma. Entre ellos, el segmento de sillas de juego de PC tiene la mayor parte del mercado durante el período de pronóstico. Se espera que las sillas de juego de PC representen una parte considerable del mercado mundial de sillas de juego, debido al gran número de jugadores de PC en todo el mundo. La creciente disponibilidad de nuevos juegos de PC, así como la posibilidad de que las sillas de juego de PC sean utilizadas como sillas convencionales, les permite mantener una proporción de ventas de sillas de juego en general. La expansión de la comunidad de juegos de PC, así como la creciente disponibilidad de tecnología de PC superior capaz de ejecutar aplicaciones profesionales de juego, alimentará la demanda futura de asientos de juego de PC.

  • El segmento minorista sin conexión tiene la cuota más alta del mercado durante el período de pronóstico.

Basado en el canal de distribución, el mercado global de sillas de juego se clasifica en tiendas online minoristas, tiendas especializadas y centros caseros. Entre ellos, el segmento minorista sin conexión tiene la mayor parte del mercado durante el período de pronóstico. Los métodos de distribución Offline permiten a los clientes tener una sensación para la silla y obtener una noción sólida de todos los factores que necesitan considerar antes de hacer una compra. Además, se espera que la disponibilidad de una mejor infraestructura al por menor dé lugar a una mayor demanda de sillas de juego en esta categoría durante todo el período de proyección. Se espera que los canales de distribución en línea se conviertan en la zona de mayor crecimiento en los próximos años. Comprar ahora, pagar más tarde y ofertas exclusivas en línea son dos tendencias significativas que se espera para aumentar la demanda de sillas de juego a través de compras en línea en el futuro.

Regional Segment Analysis of the Global Gaming Chair Mercado

  • América del Norte (Estados Unidos, Canadá, México)
  • Europa (Alemania, Francia, Reino Unido, Italia, España, resto de Europa)
  • Asia-Pacífico (China, Japón, India, resto de APAC)
  • América del Sur (Brasil y el resto de América del Sur)
  • Oriente Medio y África (UAE, Sudáfrica, resto del MEA)

Se prevé que América del Norte mantendrá la mayor parte del mercado mundial de sillas de juego durante el período previsto.

North America

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América del Norte ha liderado el globo en acoger las competiciones más esports, dando como resultado la formación de una importante comunidad de juegos en la zona. El dominio de esta región en el mercado mundial de sillas de juego se debe a un aumento en el número de jugadores y su disposición a gastar dinero en nuevos equipos de juego. Estados Unidos y Canadá tienen una fuerte infraestructura de Internet y cultura de juego. El creciente número de streamers de juego y participantes en la competencia esports está impulsando ventas de asientos de juego en esta región.

Se espera que la región de Asia y el Pacífico aumente con mayor rapidez durante el período previsto. Aumentar los ingresos desechables y aumentar la disponibilidad de varios tipos de sillas de juego también están impulsando la futura expansión del mercado mundial. También se espera que las innovaciones en la tecnología de juegos en esta región tengan un impacto significativo en la demanda futura de sillas de juego. Se espera que Japón, China, Indonesia, Malasia, India y Singapur sean los principales mercados de la región en los próximos años.

Análisis competitivo:

El informe ofrece el análisis adecuado de las principales organizaciones/empresas involucradas en el mercado mundial de sillas de juego, junto con una evaluación comparativa basada principalmente en su oferta de productos, visión general de negocio, presencia geográfica, estrategias empresariales, cuota de mercado de segmentos y análisis SWOT. El informe también proporciona un análisis detallado centrado en las noticias y desarrollos actuales de las empresas, que incluye el desarrollo de productos, innovaciones, empresas conjuntas, asociaciones, fusiones y adquisiciones, alianzas estratégicas y otros. Esto permite la evaluación de la competencia global dentro del mercado.

Lista de empresas clave:

  • Vertagear Inc
  • Karnox
  • Arozzi
  • GT OMEGA
  • NEEDforSEAT
  • Cooler Master Technology Inc.
  • ThunderX3
  • NITRO CONCEPTOS
  • CORSAIR
  • Brazen Gaming Chairs
  • Raidmax
  • Ace Casual Furniture
  • Herman Miller
  • Corsair TC100 RELAXED Presidente de juegos
  • Dowinx silla de juego
  • Otros

Principales desarrollos del mercado:

  • En noviembre de 2024, TTRacing amplió su cooperación con el legendario anime One-Piece, liberando una magnífica nueva gama de sillas de juego para conmemorar el 25 aniversario de la serie.
  • En septiembre de 2023, Herman Miller (MillerKnoll), fabricante mundial de muebles, y la empresa esports G2 Esports anunció una colaboración para crear una silla de juego personalizada. El nuevo producto es un Herman Miller Gaming Embody con marca G2 a medida. Se han fabricado 250 sillas de marca y se ofrecerán para su compra en el sitio web de la organización.

Audiencia principal

  • Jugadores de mercado
  • Inversores
  • Usuarios finales
  • Autoridades gubernamentales
  • Consulting And Research Firm
  • capitalistas maduros
  • Revendedores de valor añadido (VARs)

Market Segment

Este estudio prevé ingresos a nivel mundial, regional y nacional de 2020 a 2033. Spherical Insights ha segmentado el mercado mundial de sillas de juego basado en los segmentos siguientes:

Global Global Gaming Chair Market, Por tipo

  • Sillas de juego PC
  • Híbridas sillas de juego
  • Presidentes de juegos de plataforma

Global Global Gaming Chair Market, Por Distribución

  • Online Retail
  • Distribuidor de línea
  • Specialty Stores
  • Home Centers

Global Global Gaming Chair Market, By Regional

  • América del Norte
    • Estados Unidos
    • Canadá
    • México
  • Europa
    • Alemania
    • Uk
    • Francia
    • Italia
    • España
    • Rusia
    • El resto de Europa
  • Asia Pacífico
    • China
    • Japón
    • India
    • Corea del Sur
    • Australia
    • El resto de Asia Pacífico
  • América del Sur
    • Brasil
    • Argentina
    • El resto de América del Sur
  • Oriente Medio y África
    • UAE
    • Arabia Saudita
    • Qatar
    • Sudáfrica
    • El resto del Oriente Medio " África

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