Sudáfrica AR y VR tamaño del mercado, Compartir, pronósticos a 2033

Industria: Information & Technology

FECHA DE LANZAMIENTO Nov 2024
ID DEL INFORME SI7315
PÁGINAS 230
FORMATO DEL INFORME PathSoft

South Africa AR y VR Market Insights Forecasts to 2033

  • El tamaño de AR y VR de Sudáfrica fue valorado en USD 216,49 millones en 2023.
  • El mercado está creciendo en una CAGR de 17,54% de 2023 a 2033
  • Se espera que el tamaño del mercado AR y VR de Sudáfrica llegue a USD 1089.37 millones para 2033

Sudáfrica AR y VR Market

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El mercado de AR y RV de Sudáfrica es anticipado a alcanzar USD 1089.37 millones para 2033, creciendo en una CAGR de 17.54% de 2023 a 2033.

Panorama general del mercado

Las tecnologías de inmersión como la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) están revolucionando la forma en que los individuos interactúan con el contenido digital. La realidad aumenta (AR) potencia el mundo real superando la información digital o las imágenes en entornos físicos a través de dispositivos tales como gafas AR o smartphones. VR proporciona una experiencia totalmente inmersiva al transportar usuarios a mundos totalmente virtuales a través de headgear. Estas tecnologías presentan nuevas oportunidades para la comunicación, el entretenimiento, la capacitación y la simulación en diversos sectores, incluyendo negocios, educación, salud y juegos. Estas tecnologías presentan nuevas oportunidades para la comunicación, el entretenimiento, la capacitación y la simulación en diversos sectores, incluyendo negocios, educación, salud y juegos. Numerosos factores están impulsando el crecimiento del mercado AR y VR en Sudáfrica, como la creciente necesidad de soluciones de formación y simulación inmersivas en industrias como la salud y la educación, la creciente popularidad del juego y el entretenimiento, los avances tecnológicos y el creciente interés en experiencias virtuales para el marketing y el turismo. Por ejemplo, la adopción y utilización de tecnologías AR y VR dependen de las inversiones del gobierno sudafricano en infraestructura digital y conectividad. El gobierno ha establecido leyes para promover el emprendimiento y la innovación en el sector tecnológico, incluyendo AR y VR.

Cobertura del informe

Este informe de investigación clasifica el mercado para el AR y el VR de Sudáfrica sobre la base de diversos segmentos y regiones y prevé el crecimiento de los ingresos y analiza las tendencias en cada submercado. En el informe se analizan los principales factores de crecimiento, oportunidades y desafíos que influyen en el mercado de Sudáfrica AR y RV. Se han incluido avances recientes en el mercado y estrategias competitivas como la expansión, el lanzamiento de productos y el desarrollo, la asociación, la fusión y la adquisición para dibujar el paisaje competitivo en el mercado. En el informe se identifican y perfilan estratégicamente a los principales agentes del mercado y se analizan sus competencias básicas en cada subsección del mercado de Sudáfrica AR y VR.

Sudáfrica AR y VR Market Cobertura del informe

Cobertura del informeDetails
Año base:2023
Tamaño del mercado en 2023:USD 216.49 Millones
Período de pronóstico:2023-2033
CAGR del período de pronóstico 2023-2033 :17.54%
Datos históricos de:2019-2022
Nº de páginas:230
Tablas, gráficos y figuras:110
Segmentos cubiertos:Por producto, por oferta, por usuario final y análisis de impacto COVID-19
Empresas cubiertas::Cubix, TechGropse Pvt Ltd., Midwam, Scope Technologies Co., CodesOrbit Pvt Ltd., Golden Logic Company, EON Reality, iSpectra y otros jugadores clave.
Errores y desafíos:COVID-19 Empact, Challenges, Future, Growth, " Analysis

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Factores de conducción

El mercado AR y VR en Sudáfrica se está expandiendo debido a la creciente demanda de soluciones de educación y formación inmersivas. Las tecnologías AR y VR proporcionan experiencias de aprendizaje interactivas, cautivadoras y exitosas a medida que avanzan los métodos de enseñanza convencionales. Las empresas e instituciones educativas están implementando cada vez más aplicaciones de AR y VR para la formación, el desarrollo de habilidades y simulaciones. Además de mejorar los resultados del aprendizaje, esta tendencia fomenta el uso de AR y VR en una variedad de industrias, que impulsa el mercado de Sudáfrica para estas tecnologías a nuevas alturas y ofrece un enorme potencial de crecimiento.

Factores de restricción

La brecha digital en el mercado AR y VR de Sudáfrica es resultado de su accesibilidad restringida, que restringe su expansión a zonas urbanas y ricas. Para que la industria alcance todo su potencial, esta brecha debe cerrarse mediante el desarrollo de dispositivos e infraestructuras asequibles.

Market Segmentation

La cuota de mercado AR y VR de Sudáfrica se clasifica en producto, oferta y usuario final.

  • El Software AR Se espera que la mayor parte del mercado se mantenga durante el período previsto.

El mercado AR y VR de Sudáfrica está segmentado por el producto en pantallas montadas en la cabeza, aplicaciones portátiles, vidrio inteligente, pantallas de encabezamiento y software AR. Entre ellos, se espera que el segmento de software AR mantenga la mayor cuota de mercado durante el período de previsión. Esto se atribuye a su versatilidad y amplia gama de aplicaciones en todas las industrias, el software AR es el segmento más popular del mercado de AR y RV de Sudáfrica.

  • El segmento de software se espera que predomine el mercado de AR y RV de Sudáfrica durante el período previsto.

Basado en la oferta, el mercado AR y VR de Sudáfrica se divide en hardware, software y servicios. Entre ellos, se espera que el segmento de software domine el mercado de AR y RV de Sudáfrica durante el período de previsión. El sector de software ha experimentado una expansión y una inversión significativas debido a la creciente demanda de aplicaciones innovadoras y experiencias digitales inmersivas, situándola como líder del mercado de AR y VR en Sudáfrica.

  • Se espera que el segmento de las empresas mantenga la mayor cuota de mercado durante el período previsto.

El mercado de AR y RV de Sudáfrica está segmentado por usuarios finales en empresas y consumidores. Entre ellos, se espera que el segmento de empresas mantenga la mayor cuota de mercado durante el período previsto. El segmento empresarial lidera el mercado de AR y VR en Sudáfrica debido a su amplia gama de aplicaciones en diversas industrias.

Análisis competitivo:

El informe ofrece el análisis adecuado de las principales organizaciones/empresas involucradas en el mercado de Sudáfrica AR y VR, junto con una evaluación comparativa basada principalmente en su oferta de productos, panoramas empresariales, presencia geográfica, estrategias empresariales, cuota de mercado de segmentos y análisis de SWOT. El informe también proporciona un análisis detallado centrado en las noticias y desarrollos actuales de las empresas, que incluye el desarrollo de productos, innovaciones, empresas conjuntas, asociaciones, fusiones y adquisiciones, alianzas estratégicas y otros. Esto permite la evaluación de la competencia global dentro del mercado.

Lista de empresas clave

  • Cubix
  • TechGropse Pvt Ltd.
  • Midwam
  • Scope Technologies Co.
  • CodesOrbit Pvt Ltd.
  • Golden Logic Company
  • EON Realidad
  • iSpectra
  • Otros

Audiencia principal

  • Jugadores de mercado
  • Inversores
  • Usuarios finales
  • Autoridades gubernamentales
  • Consulting And Research Firm
  • capitalistas maduros
  • Revendedores de valor añadido (VARs)

Market Segment

En este estudio se prevén ingresos a nivel de Sudáfrica, regional y nacional entre 2020 y 2033. Spherical Insights ha segmentado el mercado AR y VR de Sudáfrica sobre la base de los segmentos siguientes:

Sudáfrica AR y VR Market, By Producto

  • Pantalla montada en la cabeza
  • Aplicaciones de mano
  • Vidrio inteligente
  • Pantalla Head-up
  • AR Software

Sur Africa AR y VR Market, Ofreciendo

  • Hardware
  • Software
  • Servicios

Sudáfrica AR y VR Market, By Final-User

  • Enterprise
  • Consumo

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