Taille, tendances et prévisions du marché des films animés 2021-2030

Industrie: Information & Technology

DATE DE SORTIE Aug 2022
ID DU RAPPORT SI1064
PAGES 210
FORMAT DU RAPPORT PathSoft

MARCHÉ DES FILS ANIMÉS: APERÇU

Le monde Marché des films animés a été évalué à 350,23 milliards de dollars en 2021 et devrait atteindre 560,32 milliards de dollars d"ici 2030, avec une croissance de 5,20 % en 2021-2030. Les films animés ne sont pas seulement des dessins animés, mais aussi des films cinématographiques. L"affichage rapide d"une séquence d"images pour créer l"illusion de mouvement dans une séquence en photographiant des dessins successifs, des modèles ou même des marionnettes est connu sous le nom d"animation. La façon la plus fréquente de montrer l"animation est par un film. Chaque cadre est un dessin, une image générée par ordinateur ou une photographie. Parce que les yeux humains ne peuvent tenir une image que pendant environ un dixième de seconde, le cerveau combine de nombreuses images en une seule image mobile lorsqu"elles émergent en succession rapide. Les caricatures en sont des exemples, mais de nos jours, la majorité des films d"animation sont créés à l"aide d"images générées par ordinateur. Chaque cadre d"une animation change légèrement de celui qui l"a précédé, donc les regarder en succession rapide implique un mouvement. Films animés dans lesquels le cerveau peut traiter le monde visuel ou imaginer des mondes réels ou possibles.

Animated Films Market

Obtenez plus de détails sur ce rapport -

Demander un échantillon gratuit PDF

Les films animés ont un modèle de gain financier supérieur à celui des différents formats de contenu. L"adoption de CGI Films animés pourrait générer des revenus moyens plus élevés de Netflix, YouTube. En termes d"indicateurs d"engagement des utilisateurs, les films animés dans Chosen ont déjà. Avec l"augmentation de la demande internationale de films d"animation, les fournisseurs de services élargissent leur portée internationale. Films animés se sont mis de côté dans chaque contenu et format. Les films d"animation sont basés sur l"apprentissage de l"éducation et le développement des langues sont principalement des films d"animation.

ANALYSE DE LA COVID-19

L"impact de COVID-19 sur le secteur du divertissement a été largement affecté. La pandémie a mis fin à la production mondiale de films et de télévision, et les fermetures de salles ont réduit l"accès du public aux films. Alors que Los Angeles est de retour pour affaires et que les salles de cinéma rouvrent progressivement, la réalité sur le terrain a été très différente. Les studios ont eu peur de commencer à produire la télévision par crainte de répercussions légales, tandis que la production cinématographique est restée largement bloquée en raison de restrictions de voyage qui rendent les films tournés sur place soit prohibitivement coûteux ou impossible. Certaines communautés mènent également des campagnes d"encouragement et de positivité au milieu de COVID-19, ce qui est essentiel, en particulier pour les étudiants dont la santé mentale est grandement affectée par les urgences de santé publique. La consommation de divertissements et d"activités numériques a augmenté pendant la pandémie.

MARCHÉ DES FILS ANIMÉS: TENDANCE

La croissance des films animés virtuels stimule la croissance du marché

Un animateur de haut niveau d"une entreprise d"animation (comme Pixar, Dream Works ou Disney Animation) peut animer seulement 2 secondes de film par semaine. Le fait que le processus soit extrêmement long explique que ces films coûtent souvent 200 millions de dollars ou plus. La grande majorité de ce travail n"est pas de nature créative. Il s"agit d"animer le mouvement d"un personnage dans l"espace et de cartographier comment ce personnage réagit à son environnement. Un bon animateur peut passer une semaine sur quelque chose d"aussi simple qu"un personnage atteignant un ensemble de clés. La technologie interagit avec les techniques de capture de mouvement utilisées dans chaque image d"action majeure est un aspect crucial de la production virtuelle. Le mouvement des artistes se promenant autour d"une scène dans une combinaison recouverte de points est enregistré et traduit dans un format qui peut être utilisé par un artiste d"effets visuels.

Le nouveau processus nous permet d"utiliser la réalité virtuelle pour tout le matériel généré par ordinateur. Alternativement, en utilisant le suivi de la caméra et la réalité virtuelle, combiner des images informatiques avec des images en direct. La combinaison de la technologie de capture de mouvement et de la technologie de production virtuelle devrait stimuler le marché au cours de la période de prévision.

Marché mondial des films d'animation Couverture du rapport

Couverture du rapportDetails
Année de base:2021
Taille du marché en 2021:350,23 milliards de dollars
Période de prévision:2021-2030
TCAC de la période de prévision 2021-2030 :5.20 %
2030 Projection de valeur:560,32 milliards de dollars
Données historiques pour:2017-2020
Nombre de pages:210
Tableaux, graphiques et figures:120
Segments couverts:Rapport d'analyse d'impact Covid-19, par version d'écran de recyclage, par modèle de revenu, par genres, par région
Entreprises couvertes ::Pixar Animation Studios DreamWorks Animation Sony Pictures Animation Illumination Warner Bros Blue Sky Animation Studios Paramount Animation Cartoon Network Studios Spa Studios Illusion Softworks Toho Company, Limited Studio Ghibli VASOON Animation Toei Animation
Moteurs de croissance:1)Le marché mondial des films animés est segmenté par Releasing Screen Version, Revenue Model, Genres, et Région 2)L'Amérique du Nord est le plus grand marché pour le film d'animation mondial en raison de la croissance des séries de films d'animation virtuels
Pièges et défis:COVID-19 peut avoir un impact sur le marché mondial

Obtenez plus de détails sur ce rapport -

Demander un échantillon gratuit PDF

MARCHÉ DES FILS ANIMÉS:

Augmentation de la popularité des films d"animation

Les enfants sont les principaux consommateurs ciblés du marché des films d"animation. L"animation de l"entreprise se concentre sur les enfants. Les enfants regardent des dessins animés à toutes les heures de la journée, et ils peuvent regarder la même vidéo de nombreuses fois. Les dessins animés pour enfants sont le genre de divertissement le plus populaire. Les affrontements et les rivalités entre le protagoniste et l"antagoniste dominent généralement toute l"histoire des dessins animés. L"attrait des films d"animation réside dans leur capacité à donner vie au fantasme dans le monde réel. Plusieurs générations d"enfants ainsi que des adolescents, des adultes et des personnes âgées ont grandi en regardant des films de dessin animé depuis qu"ils sont devenus populaires à la télévision il y a plus d"un siècle. Les enfants sont obligés de les accepter comme des observations ordinaires dans les films de dessin animé et de tenter de les appliquer à des circonstances réelles dans lesquelles ils n"appartiennent pas.

C"est le principal facteur qui peut aider le marché des films d"animation à conduire pendant la période de prévision. La majorité des enfants qui regardent des films d"animation augmentent en raison de la popularité et de la publicité plus élevées.

MARCHÉ DES FILS ANIMÉS: RESTRAINT

L"augmentation de la concurrence dans les films animés

Afin d"augmenter les abonnements, les entreprises choisissent de plus en plus de conserver leur propre matériel en tant qu"exclusivités internes. Les consommateurs n"ont que tant de revenus disponibles, et la liste croissante de services de blanchisserie qu"ils doivent payer pour regarder tous leurs films et séries préférés peut devenir non seulement compliquée, mais aussi prohibitivement chère. C"est particulièrement vrai en dehors des États-Unis, où les restrictions d"écoute géographique limitent l"accès à la programmation populaire. Par conséquent, certains de ces utilisateurs reviennent à la piraterie. L"entreprise de contenu a passé des années à tenter de lutter contre le piratage avec une variété de mesures sévères et de poursuites judiciaires, seulement pour découvrir que fournir aux clients des services légitimes à faible coût, de haute qualité était la meilleure approche. Ces services ont attiré un grand nombre d"abonnés parce qu"ils offraient une alternative moins coûteuse et plus souple au câble ordinaire. Aujourd"hui, les éditeurs et les distributeurs numériques répondent aux avantages du piratage en offrant une variété de matériel à bas prix. Les effets globaux du piratage numérique sont difficiles à évaluer en raison de cette évolution de la dynamique des consommateurs et des entreprises. Selon eux, ces sites ont eu un impact significatif sur leurs résultats.

MARCHÉ DES FILS ANIMÉS: SEGMENTATION

Le marché mondial des films animés est segmenté par Releasing Screen Version, Revenue Model, Genres et Région. Basé sur le marché de la version d"écran de sortie est caractérisé en version théâtre ou OVA. Le marché des modèles de revenus basés est caractérisé par l"animation traditionnelle, l"animation 2D, l"animation 3D, le mouvement graphique et autres. Basé sur les genres, le marché est classé en Action Films, Amateur Films, Animé Films, B Films, et autres. Selon la région, le marché est classé en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, en Amérique latine, au Moyen-Orient et en Afrique.

MARCHÉ DES FILS ANIMÉS: PAR RÉGION

Basé sur la région, le marché des films animés est classé en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique.

L"Amérique du Nord est le plus grand marché pour le film d"animation mondial en raison de la croissance des spectacles de films d"animation virtuels. La présence d"un client clé aux États-Unis, comme Fox Studio, Disney et Nickelodeon, a contribué à la croissance du marché au cours de la période de prévision. Dans le même temps, la formation d"importants studios d"animation dans l"Ouest, ainsi que le développement croissant de jeux d"animation 3D, promet une croissance significative pour la région de l"Amérique du Nord.

Animated Films Market

Obtenez plus de détails sur ce rapport -

Demander un échantillon gratuit PDF

On s"attend à ce que le TCAC soit le plus élevé de la période de prévision en raison de l"augmentation des investissements du Japon, de la Chine et de la Corée du Sud dans ce qui demeure une technologie prometteuse pour l"avenir. Le marché régional est guidé par le progrès continu de la technologie et la popularité croissante du contenu et des graphiques de dessin animé, en particulier en Allemagne.

MARCHÉ DES FILS ANIMÉS: PAYSAGE COMPÉTITIVE

Le marché du film d"animation est très compétitif avec les petits et les grands concurrents. Le marché semble modérément concentré, et les grands acteurs utilisent principalement l"innovation de produits et les fusions et acquisitions pour augmenter leur part de marché et garder une longueur d"avance sur la concurrence. Les principales entreprises investissent aussi massivement dans les activités de R-D pour introduire de nouvelles technologies et développer des solutions de simulation avec des caractéristiques distinctes afin d"obtenir un avantage concurrentiel.

MARCHÉ DES FILS ANIMÉS: CLÉS

  • Studios d"animation Pixar
  • Animation DreamWorks
  • Animation de photos Sony
  • Éclairage
  • Warner Bros
  • Studios d"animation Blue Sky
  • Animation paramount
  • Studios de réseau de dessin animé
  • Studios Spa
  • Illusion Softworks
  • Société Toho, limitée
  • Studio Ghibli
  • VASOON Animation
  • Animation toei

PORTÉE DU RAPPORT

Les rapports aident également à comprendre la dynamique et la structure du marché du film animé. L"étude sert de guide à l"investisseur en présentant clairement l"analyse concurrentielle des principaux concurrents par produit, prix, situation financière, portefeuille de produits, plans de croissance et présence régionale sur le marché des films animés. Le rapport couvre le Global Animated Films Market segmenté par la sortie de la version écran, par animation par genre et par application. Elle révèle la situation du marché et les prévisions futures. L"étude porte également sur les données importantes présentées à l"aide de graphiques et de tableaux.

Besoin d'aide pour acheter ce rapport ?

Enquête avant achat
We'll use cookies to improve and customize your experience if you continue to browse. Is it OK if we also use cookies to show you personalized ads?
Learn more and manage your cookies
Yes, Accept Cookies