Taille du marché mondial d'affichage AR et VR, prévisions 2022 – 2032.
Industrie: Semiconductors & Electronics
Aperçus du marché mondial des AR et des VR Prévisions à 2032
- La taille globale du marché de l"affichage AR et VR a été évaluée à 1,35 milliard USD en 2022.
- Le marché croît à un TCAC de 27,2 % de 2022 à 2032
- Le marché mondial de l"affichage AR et VR devrait atteindre 14,97 milliards de dollars d"ici 2032.
- L"Asie-Pacifique devrait connaître la plus forte croissance au cours de la période de prévision
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La taille globale du marché de l"affichage AR et VR devrait atteindre 14,97 milliards de dollars d"ici 2032, soit un TCAC de 27,2 % au cours de la période de prévision 2022-2032.
Aperçu du marché
La réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR) sont des technologies immersives qui révolutionnent la façon dont nous percevons et interagissons avec le contenu numérique. Les écrans AR recouvrent les graphiques générés par ordinateur sur le monde réel, améliorent notre perception et fournissent des informations supplémentaires en temps réel. Ils sont généralement réalisés par des casques ou des dispositifs intelligents, permettant aux utilisateurs de vivre une réalité mixte. D"autre part, les écrans VR créent des environnements virtuels totalement immersifs, bloquant le monde réel et transportant les utilisateurs vers un domaine généré par ordinateur. Les casques VR offrent un champ de vision à 360 degrés, permettant aux utilisateurs d"explorer et d"interagir avec les temps réels et les objets. Les écrans AR et VR reposent sur des écrans haute résolution, des systèmes de suivi précis et des optiques avancées pour offrir des expériences immersives. Ces technologies trouvent des applications dans divers domaines, y compris le jeu, l"éducation, les soins de santé, l"architecture, et plus encore, ouvrant de nouvelles possibilités de divertissement, d"apprentissage et de communication.
Couverture du rapport
Ce rapport de recherche classe le marché de l"affichage AR et VR en fonction de divers segments et régions et prévoit la croissance des revenus et analyse les tendances dans chaque sous-marché. Le rapport analyse les principaux facteurs de croissance, les possibilités et les défis qui influent sur le marché de l"affichage AR et VR. Les récents développements du marché et les stratégies concurrentielles telles que l"expansion, le lancement de produits et le développement, le partenariat, la fusion et l"acquisition ont été inclus pour tirer le paysage concurrentiel du marché. Le rapport identifie et profile stratégiquement les principaux acteurs du marché et analyse leurs compétences de base dans chaque sous-segment du marché des écrans AR et VR.
Marché mondial de l'affichage AR et VR Couverture du rapport
Couverture du rapport | Details |
---|---|
Année de base: | 2022 |
Taille du marché en 2022: | 1,35 milliard de dollars |
Période de prévision: | 2022-2032 |
TCAC de la période de prévision 2022-2032 : | 27.2% |
2032 Projection de valeur: | 14,97 milliards de dollars |
Données historiques pour: | 2018-2021 |
Nombre de pages: | 200 |
Tableaux, graphiques et figures: | 120 |
Segments couverts: | Par technologie, par technologie d'affichage, par type d'appareil, par application, par région. |
Entreprises couvertes :: | Samsung Electronics, Sony, LG Display, eMagin Corporation, Kopin Corporation, AU Optronics, Japan Display, Barco, BOE Technology, Syndiant. |
Pièges et défis: | COVID-19 Empact, défi, avenir, croissance et analyse |
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Facteurs moteurs
Le marché de l"affichage de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR) est motivé par plusieurs facteurs clés en raison de la demande croissante d"expériences utilisateur immersives et interactives dans des industries comme le jeu, le divertissement, les soins de santé et l"éducation alimente la croissance des écrans AR et VR. Les progrès des technologies d"affichage, comme les écrans à haute résolution et l"optique, contribuent à l"amélioration de la qualité visuelle et du réalisme des expériences d"AR et de RV, ce qui stimule la croissance du marché. De plus, la disponibilité et l"accessibilité accrues des appareils AR et VR, y compris les casques et les lunettes intelligentes, rendent ces technologies plus accessibles aux consommateurs. De plus, le développement d"infrastructures de soutien, comme les réseaux 5G, facilite une connectivité sans faille et améliore les performances des écrans AR et VR. Dans l"ensemble, l"augmentation des investissements et des collaborations dans l"écosystème AR et VR par les grandes entreprises technologiques et les start-up stimulent l"innovation et élargissent les possibilités de marché pour les écrans AR et VR.
Facteurs de recyclage
Le marché de l"affichage de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR) fait également face à plusieurs contraintes, comme le coût élevé des appareils AR et VR et du matériel connexe limite leur adoption généralisée, en particulier chez les consommateurs et les entreprises sensibles aux prix. Les préoccupations en matière de protection de la vie privée et de sécurité dans les expériences d"EI et de RR posent des défis à la croissance du marché. Les effets potentiels sur la santé, tels que le mal des mouvements et la tension oculaire, associés à l"utilisation prolongée des EI et des RV, constituent des obstacles à l"adoption massive. De plus, la disponibilité limitée de contenu de AR et de VR convaincant et de haute qualité limite l"expansion du marché. Dans l"ensemble, les défis réglementaires et juridiques, y compris les droits de propriété intellectuelle et la protection des données, peuvent entraver le développement et le déploiement des technologies d"AR et de RV.
Segmentation du marché
- En 2022, le segment OLED représentait environ 57,8 % du marché
Sur la base de la technologie d"affichage, le marché mondial des écrans AR et VR est segmenté en OLED, LCD et autres. Le segment de la diode émettrice de lumière organique (OLED) est devenu le leader sur le marché de l"affichage AR et VR, détenant la plus grande part de marché. Ceci est principalement dû à plusieurs avantages offerts par la technologie OLED. Les écrans OLED offrent des couleurs vives, des rapports de contraste élevés et des noirs profonds, offrant une expérience visuelle exceptionnelle dans les applications AR et VR. En outre, les panneaux OLED offrent des temps de réponse plus rapides, réduisant le flou de mouvement et améliorant l"expérience globale de visionnement, en particulier dans les environnements virtuels à rythme rapide. La flexibilité et la finesse des panneaux OLED permettent la création de dispositifs AR et VR légers et compacts. En outre, la capacité d"OLED à livrer de vrais noirs améliore l"immersion et le réalisme des environnements virtuels. Ces avantages ont conduit à l"adoption importante d"écrans OLED dans les casques AR et VR, contribuant à sa domination et à sa plus grande part de marché dans l"industrie.
- En 2022, les appareils HMD détiennent la plus grande part du marché avec plus de 37,4%
Selon le type d"appareil, le marché mondial des écrans AR et VR est segmenté en HMD AR, HMD VR, HUD AR et VR. Les écrans montés sur la tête (HMD) sont devenus le premier acteur du marché de l"affichage de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR), qui détiennent la plus grande part de marché. La popularité des HMD peut être attribuée à plusieurs facteurs parce que les HMD offrent une expérience hautement immersive, bloquant le monde réel et transportant les utilisateurs vers des environnements virtuels. Cela en a fait un choix préféré pour les applications de jeu, de divertissement et de simulation. Les HMD se présentent sous diverses formes, y compris l"attache, l"autonomie et le mobile, offrant une flexibilité et de la restauration à différents cas d"utilisation et préférences des utilisateurs. Les progrès de la technologie HMD ont permis d"améliorer la résolution, le champ de vision et la précision du suivi, améliorant ainsi la qualité visuelle globale et l"expérience utilisateur. En outre, la disponibilité d"un large éventail de contenus et d"applications compatibles avec les HMD a renforcé leur position dominante sur le marché. Avec des innovations continues et des applications en expansion, les HMD devraient maintenir leur part de marché majeure dans l"industrie de l"affichage AR et VR.
Analyse du segment régional du marché de l"affichage AR et VR
- Amérique du Nord (États-Unis, Canada, Mexique)
- Europe (Allemagne, France, Royaume-Uni, Italie, Espagne, Reste de l"Europe)
- Asie-Pacifique (Chine, Japon, Inde, Reste de l " APAC)
- Amérique du Sud (Brésil et le reste de l " Amérique du Sud)
- Moyen-Orient et Afrique (EAU, Afrique du Sud, reste de l"AEM)
L"Asie-Pacifique a dominé le marché avec plus de 45,6% des revenus en 2022.
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Basée sur la région, la région Asie-Pacifique est devenue un acteur dominant du marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR), détenant la plus grande part de marché. Plusieurs facteurs contribuent à cette tendance parce que la région abrite certains des plus grands marchés de consommation au monde, dont la Chine, le Japon et la Corée du Sud, qui ont un taux élevé d"adoption de technologies de pointe. De plus, la croissance économique rapide et l"augmentation des revenus disponibles dans ces pays ont alimenté la demande d"expériences immersives et interactives. En outre, l"Asie-Pacifique dispose d"un solide écosystème d"entreprises technologiques, de startups et de développeurs qui stimulent l"innovation en AR et en VR. Les initiatives gouvernementales et les investissements dans les technologies émergentes contribuent également à la croissance du marché. En outre, diverses industries de la région Asie-Pacifique, notamment les jeux, le divertissement, l"industrie manufacturière, les soins de santé et l"éducation, ont reconnu le potentiel de l"AR et de la RV, ce qui a conduit à leur adoption généralisée et à la prise en charge de la part de marché de la région.
Faits nouveaux
- En février 2022, Sony a dévoilé un partenariat avec Niantic pour améliorer et élargir sa gamme de matériel AR. L"objectif principal de cette collaboration sera l"avancement de la technologie AR spécifiquement pour les écouteurs.
Analyse concurrentielle
Le rapport présente l"analyse appropriée des principales organisations et entreprises impliquées dans le marché mondial de l"affichage AR et VR, ainsi qu"une évaluation comparative basée principalement sur leur offre de produits, leurs aperçus commerciaux, leur présence géographique, leurs stratégies d"entreprise, leur part de marché segmentée et leur analyse SWOT. Le rapport fournit également une analyse de l"actualité et de l"évolution des entreprises, qui comprend le développement de produits, les innovations, les coentreprises, les partenariats, les fusions et acquisitions, les alliances stratégiques, etc. Cela permet d"évaluer la concurrence globale sur le marché.
Liste des sociétés:
- Samsung Electronics
- Sony
- Affichage LG
- Société eMagin
- Société Kopin
- UA Optronics
- Affichage Japon
- Barco
- Technologie BOE
- Syndiant
Public cible clé
- Les acteurs du marché
- Investisseurs
- Utilisateurs finaux
- Autorités publiques
- Cabinet de conseil et de recherche
- Capital-risque
- Revendeurs à valeur ajoutée (VAR)
Marché
Cette étude prévoit des recettes aux niveaux mondial, régional et national de 2022 à 2032. Spheric Insights a segmenté le marché mondial de l"affichage AR et VR sur la base des segments ci-dessous:
Marché de l"affichage AR et VR, par technologie
- AR
- VR
Marché de l"affichage AR et VR, par technologie d"affichage
- OLED
- LCD
- Autres
Marché d"affichage AR et VR, Par type de périphérique
- MDM AR
- VR HMDs
- HUD AR
- Projecteurs VR
Marché d"affichage AR et VR, par application
- Consommateurs
- Commerce
- Industrie manufacturière
- Automobile
- Santé
- Aéronautique & Défense
- Énergie
- Autres
Marché d"affichage AR et VR, analyse régionale
- Amérique du Nord
- États-Unis
- Canada
- Mexique
- Europe
- Allemagne
- Royaume Uni
- France
- Italie
- Espagne
- Russie
- Reste de l"Europe
- Asie-Pacifique
- Chine
- Japon
- Inde
- Corée du Sud
- Australie
- Reste de l " Asie et du Pacifique
- Amérique du Sud
- Brésil
- Argentine
- Reste de l"Amérique du Sud
- Moyen-Orient et Afrique
- EAU
- Arabie saoudite
- Qatar
- Afrique du Sud
- Reste du Moyen-Orient et Afrique
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