Japan Gaming Consoles Croissance du marché, Tendance, Analyse jusqu'en 2033

Industrie: Electronics, ICT & Media

DATE DE SORTIE Aug 2024
ID DU RAPPORT SI5712
PAGES 185
FORMAT DU RAPPORT PathSoft

Japan Gaming Consoles Perspectives du marché Prévisions à 2033

  • La taille du marché des consoles de jeux a été évaluée à 3,7 milliards de dollars en 2023.
  • La taille du marché augmente avec un TCAC de 6,51% de 2023 à 2033.
  • La taille du marché des consoles de jeux au Japon devrait atteindre 6,95 milliards de dollars d"ici 2033.

Japan Gaming Consoles Market

Obtenez plus de détails sur ce rapport -

Demander un échantillon gratuit PDF

Le Japon Gaming Consoles Taille du marché est prévu pour atteindre USD 6,95 milliards d"ici 2033, en croissance à un TCAC de 6,51% de 2023 à 2033.

Aperçu du marché

Un appareil électronique comportant un écran et des commandes pour jouer aux jeux vidéo est appelé console de jeu. Les consoles de jeu sont assez comparables aux ordinateurs, bien qu"elles aient été spécialement conçues pour être utilisées dans le cadre d"un système multimédia, de sorte qu"elles peuvent être facilement connectées à la télévision et au son. Même si les consoles de jeu semblent plus simples que les ordinateurs, elles utilisent les meilleurs composants matériels pour le jeu. Comparativement aux ordinateurs, les consoles de jeu sont plus faciles à configurer et à utiliser. Un contrôleur unique est nécessaire pour certains jeux. Par exemple, les jeux de conduite nécessitent un volant, les jeux de danse nécessitent un tapis de danse et les jeux de chasse nécessitent un pistolet. Avec leurs boutons et combinés uniques, les contrôleurs de jeu peuvent améliorer et simplifier l"expérience de jeu par rapport à l"utilisation du clavier et de la souris d"un ordinateur.

Couverture du rapport

Ce rapport de recherche classe le marché japonais des consoles de jeu en fonction de différents segments et régions et prévoit une croissance des revenus et analyse les tendances dans chaque sous-marché. Le rapport analyse les principaux facteurs de croissance, les possibilités et les défis qui influencent le marché japonais des consoles de jeu. Les récents développements du marché et les stratégies concurrentielles telles que l"expansion, le lancement de produits et le développement, le partenariat, la fusion et l"acquisition ont été inclus pour tirer le paysage concurrentiel du marché. Le rapport identifie et profile stratégiquement les principaux acteurs du marché et analyse leurs compétences de base dans chaque sous-segment du marché japonais des consoles de jeu.

Marché japonais des consoles de jeux Couverture du rapport

Couverture du rapportDetails
Année de base:2023
Taille du marché en 2023:USD 3.7 milliard
Période de prévision:2023 - 2033
TCAC de la période de prévision 2023 - 2033 :6.51%
2033 Projection de valeur:6,95 milliards de dollars
Données historiques pour:2019 - 2022
Nombre de pages:185
Tableaux, graphiques et figures:110
Segments couverts:Par type, Par utilisation finale
Entreprises couvertes :: Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Square Enix, Bandai Namco, Capcom, Konami, Sega, Others
Pièges et défis:COVID-19 Empact, défi, avenir, croissance et analyse

Obtenez plus de détails sur ce rapport -

Demander un échantillon gratuit PDF

Facteurs moteurs

Le Japon possède l"un des marchés de jeu les plus importants et les plus importants du monde. Le Japon possède le troisième marché mondial du jeu. En outre, le Japon a un marché établi pour les consoles, les PC et les smartphones. Parce que les principaux fabricants de consoles (Sony, Nintendo et Sega) ont leur siège au Japon, les jeux de console sont très importants par rapport aux autres marchés asiatiques de jeux vidéo. Les jeux vidéo japonais se distinguent par des caractéristiques esthétiques et régionales distinctes, qui ont donné naissance à une industrie distincte mais massive de jeux vidéo.

Facteurs de recyclage

Les joueurs japonais sont depuis longtemps fans de jeux de console, mais ces dernières années, la tendance a évolué vers le jeu mobile.

Segmentation du marché

La part de marché des consoles de jeux japonaises est classée en type de produit et utilisation finale.

  • On s"attend à ce que le segment des consoles domiciliaires détient la plus grande part du marché au cours de la période de prévision.

Le marché japonais des consoles de jeu est segmenté par type de produit en consoles d"accueil et consoles portables. Parmi ceux-ci, le segment des consoles à usage domestique devrait détenir la plus grande part du marché pendant la période de prévision. Cela est principalement dû à un plus grand nombre de personnes utilisant le cloud computing et parce que plus de gens jouent à des jeux en ligne dans des pays comme la Chine, l"Inde, les États-Unis et d"autres.

  • Les Le segment résidentiel devrait dominer le marché japonais des consoles de jeu pendant la période de prévision.

Basé sur l"utilisation finale, le marché japonais des consoles de jeu est divisé en résidentiel et commercial. Parmi ceux-ci, le segment résidentiel devrait dominer le marché japonais des consoles de jeu pendant la période de prévision. L"introduction de téléviseurs intelligents avec des résolutions d"affichage de pointe comme 4K et 8K devrait propulser l"industrie de la console à domicile dans le secteur résidentiel.

Analyse concurrentielle :

Le rapport présente l"analyse appropriée des principales organisations/entreprises impliquées dans le marché japonais des consoles de jeu, ainsi qu"une évaluation comparative basée principalement sur leur offre de produits, leurs aperçus commerciaux, leur présence géographique, leurs stratégies d"entreprise, leur part de marché et leur analyse SWOT. Le rapport fournit également une analyse de l"actualité et de l"évolution des entreprises, qui comprend le développement de produits, les innovations, les coentreprises, les partenariats, les fusions et acquisitions, les alliances stratégiques, etc. Cela permet d"évaluer la concurrence globale sur le marché.

Liste des entreprises clés

  • Nintendo
  • Sony Interactive Entertainment
  • Enix carré
  • Groupe Namco
  • Capcom
  • Konami
  • Sega
  • Autres

Public cible clé

  • Les acteurs du marché
  • Investisseurs
  • Utilisateurs finaux
  • Autorités publiques
  • Cabinet de conseil et de recherche
  • Capital-risque
  • Revendeurs à valeur ajoutée (VAR)

Faits nouveaux

  • En juin 2023, Sony Electronics Inc. a annoncé qu"elle s"est associée à SQUARE ENIX sur FINAL FANTASY XVI, le nouveau jeu autonome de la célèbre franchise FINAL FANTASY qui n"est disponible que sur PlayStation®5.

Marché

Cette étude prévoit des recettes au niveau du Japon, des régions et des pays de 2020 à 2033. Spheric Insights a segmenté le Japon Gaming Consoles Market sur la base des segments ci-dessous:

Marché japonais des consoles de jeux, par Type

  • Consoles d"intérieur
  • Consoles portables

Marché japonais des consoles de jeux, Par utilisation finale

  • Résidentiel
  • Commerce

Besoin d'aide pour acheter ce rapport ?

Enquête avant achat
We'll use cookies to improve and customize your experience if you continue to browse. Is it OK if we also use cookies to show you personalized ads?
Learn more and manage your cookies
Yes, Accept Cookies