Taille du marché mondial des logiciels de streaming vidéo, prévisions 2023-2033

Industrie: Information & Technology

DATE DE SORTIE May 2024
ID DU RAPPORT SI4427
PAGES 200
FORMAT DU RAPPORT PathSoft

Global Video Streaming Logiciels Perspectives du marché Prévisions à 2033

  • La taille du marché mondial des logiciels de streaming vidéo a été évaluée à 12,83 milliards de dollars en 2023
  • La taille du marché augmente à un TCAC de 17,38 % de 2023 à 2033
  • La taille du marché mondial des logiciels de streaming vidéo devrait atteindre 63,72 milliards de dollars en 2033.
  • L"Asie-Pacifique devrait croître le plus rapidement durant la période de prévision.

Global Video Streaming Software Market

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La taille du marché mondial des logiciels de streaming vidéo est prévue pour dépasser USD 63.72 milliards d"ici 2033, Cultivant avec un TCAC de 17,38 % de 2023 à 2033.

Aperçu du marché

Le logiciel de streaming vidéo est un canal de livraison de logiciels qui permet aux gens de regarder des vidéos en ligne. Il s"agit souvent de streaming en direct, de streaming vidéo à la demande, de transcodage et de gestion du contenu. Un large éventail d"entreprises utilisent des logiciels de diffusion vidéo, y compris des entreprises de médias et de divertissement, des établissements d"enseignement et des sociétés de jeux. AI trouve des applications dans un large éventail de domaines, y compris le logiciel de streaming vidéo. De nombreux fournisseurs de streaming en direct utilisent l"apprentissage automatique, l"intelligence artificielle et l"apprentissage profond pour fournir leurs services plus efficacement aux clients. L"IA permet aux entreprises de coder, d"organiser et de diffuser des données qui amélioreront le paysage numérique. Elle contribue également à réglementer le matériel illicite et à prévenir les atteintes au droit d"auteur. De plus, la technologie 5G a d"énormes répercussions sur l"adoption et la croissance des logiciels de streaming vidéo, transformant ainsi la façon dont l"information est fournie, vue et monétisée. 5G fournit des taux de téléchargement et de téléchargement extrêmement rapides, ce qui réduit considérablement la latence et permet un flux continu de contenu vidéo haute définition et même 4K sur les appareils mobiles. Par exemple, la 5G permet aux consommateurs de diffuser des vidéos de haute qualité sur la route sans tampon ni retard, améliorant ainsi toute l"expérience de visionnement. La prise en charge des capacités de calcul 5G pourrait transformer le streaming vidéo en rapprochant la puissance de traitement de l"utilisateur final. Ces facteurs stimulent donc la croissance du marché au cours de la période de prévision.

Couverture du rapport

Le présent rapport de recherche classe le marché mondial des logiciels de streaming vidéo en fonction de divers segments et régions qui prévoient la croissance des recettes et analyse les tendances dans chaque sous-marché. Le rapport analyse les principaux facteurs de croissance, les possibilités et les défis qui influent sur le marché mondial des logiciels de streaming vidéo. Les récents développements du marché et les stratégies concurrentielles telles que l"expansion, le lancement de produits et le développement, le partenariat, la fusion et l"acquisition ont été inclus pour tirer le paysage concurrentiel du marché. Le rapport identifie et profile stratégiquement les principaux acteurs du marché et analyse leurs compétences de base dans chaque sous-segment du marché mondial des logiciels de streaming vidéo.

Marché mondial des logiciels de streaming vidéo Couverture du rapport

Couverture du rapportDetails
Année de base:2023
Taille du marché en 2023:USD 12.83 Million
Période de prévision:2023-2033
TCAC de la période de prévision 2023-2033 :17.38%
2033 Projection de valeur:63,72 milliards de dollars
Données historiques pour:2019-2022
Nombre de pages:200
Tableaux, graphiques et figures:110
Segments couverts:Par type, Par appareil connecté, par utilisateur final, par région et par analyse d'impact COVID-19
Entreprises couvertes :: Bright cove, Inc., Haivision, Inc., IBM Corporation, Kaltura, Inc., Collective Service, Inc., Ooyala, Inc., Panoptic, Polycom, Inc., Qumbu Corporation, Sonic Foundry, Inc., V Brick, Wowza Media Systems, LLC., SproutVideo, Vimeo, Dacast, Sonic Foundry, MediaPlatform, Agile content, Limelight Networks, and Others Key Vendors
Pièges et défis:Covid-19 Impact, défi, avenir, croissance et analyse

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Facteurs moteurs

Ces plateformes offrent une variété de matériel à la demande, comme des films, des émissions de télévision, des documentaires et des émissions originales. En réponse à la demande croissante de diffusion en continu, les fournisseurs de logiciels de diffusion en continu ont créé une variété de technologies pour répondre aux demandes des créateurs de contenu, des radiodiffuseurs et des plateformes de diffusion en continu. Par exemple, les solutions logicielles comme Brightcove, JW Player et Kaltura offrent des fonctionnalités de streaming VOD étendues telles que la gestion de contenu, le transcodage, la monétisation et l"analyse. Ces systèmes permettent aux créateurs de contenu de fournir des expériences vidéo de haute qualité sur demande sur plusieurs appareils et plateformes, ce qui accroît l"engagement des utilisateurs et la création de revenus. De plus, l"utilisation de la diffusion de VOD s"est étendue au-delà des divertissements traditionnels à des secteurs comme l"éducation, les soins de santé et les affaires.

Facteurs de recyclage

Les plus grands problèmes auxquels sont confrontées les entreprises qui fournissent des logiciels de streaming vidéo sont la confidentialité en ligne. Le téléchargement de contenu non autorisé est toujours interdit car il va à l"encontre du consentement du titulaire du droit d"auteur. Ces violations entraînent une perte de revenus pour les fournisseurs de logiciels de diffusion vidéo. En outre, la piraterie persistante pourrait exposer les utilisateurs à des virus, à des disques défectueux et à des conséquences juridiques. En conséquence, ces facteurs devraient entraver la croissance du marché mondial des logiciels de diffusion vidéo au cours de la période de prévision.

Segmentation du marché

La part de marché mondiale des logiciels de streaming vidéo est classée en type, périphérique connecté et utilisateur final.

  • Le segment de streaming en direct devrait détenir la plus grande part du marché mondial des logiciels de streaming vidéo au cours de la période de prévision.

Selon le type, le marché mondial des logiciels de streaming vidéo est classé en streaming en direct et en streaming vidéo sur demande. Parmi ceux-ci, le segment de streaming en direct devrait détenir la plus grande part du marché mondial des logiciels de streaming vidéo au cours de la période de prévision. Le streaming en direct est une fonctionnalité dynamique et croissante sur le marché des logiciels de streaming vidéo, permettant aux utilisateurs de diffuser du matériel vidéo en temps réel sur Internet à un public mondial. Cette technologie a connu une croissance exponentielle au cours des dernières années, en raison de l"évolution de l"infrastructure Internet, de la prolifération des appareils mobiles et de l"essor des plateformes de médias sociaux. Le streaming en direct est devenu une force dominante dans l"environnement numérique, avec des plateformes comme Twitch, YouTube Live et Facebook Live qui voient un engagement considérable des utilisateurs et des statistiques d"audience.

  • On s"attend à ce que le segment des appareils mobiles augmente au TCAC le plus rapide au cours de la période de prévision.

Basé sur l"appareil connecté, le marché mondial des logiciels de streaming vidéo est catégorisé en bâtons et lecteurs multimédias, appareils mobiles et autres. Parmi ceux-ci, le segment des appareils mobiles devrait croître au TCAC le plus rapide au cours de la période de prévision. Les appareils mobiles sont devenus cruciaux pour l"activité des logiciels de streaming vidéo, avec des smartphones et des tablettes servant de plates-formes clés pour l"affichage du contenu numérique pendant le trajet. L"application mobile Netflix permet aux utilisateurs de consulter une large bibliothèque de films et de séries TV directement depuis leurs smartphones ou tablettes. Les utilisateurs peuvent établir des profils personnalisés, recevoir des suggestions en fonction de leur historique de visionnement, et télécharger du contenu pour la visualisation hors ligne, ce qui en fait une plate-forme populaire pour le streaming mobile. Une autre façon dont TikTok s"est imposé comme une force majeure dans la production vidéo de courte durée est par son application smartphone, qui permet aux utilisateurs de faire, partager et découvrir des courts métrages allant des croquis de comédie aux performances de synthèse de lèvres.

  • Le segment des universités et de l"éducation devrait détenir une part importante du marché mondial des logiciels de streaming vidéo au cours de la période de prévision.

Basé sur l"utilisateur final, le marché mondial des logiciels de streaming vidéo est classé en médias & divertissement, BFSI, université & éducation, et soins de santé. Parmi ceux-ci, le segment des universités et de l"éducation devrait détenir une part importante du marché mondial des logiciels de streaming vidéo au cours de la période de prévision. Le nombre d"internautes qui consomment du contenu visuel a augmenté et devrait continuer d"augmenter au cours des prochaines années, de même que l"utilisation de services de streaming vidéo à des fins éducatives. La diffusion et la diffusion de vidéos éducatives en direct peuvent être de puissants outils d"engagement pour l"enseignement, le partage des connaissances et la formation. Le matériel vidéo devient de plus en plus important dans le domaine de l"éducation.

Analyse du segment régional du marché mondial des logiciels de streaming vidéo

  • Amérique du Nord (États-Unis, Canada, Mexique)
  • Europe (Allemagne, France, Royaume-Uni, Italie, Espagne, Reste de l"Europe)
  • Asie-Pacifique (Chine, Japon, Inde, Reste de l " APAC)
  • Amérique du Sud (Brésil et le reste de l " Amérique du Sud)
  • Moyen-Orient et Afrique (EAU, Afrique du Sud, reste de l"AEM)

L"Amérique du Nord devrait détenir la plus grande part du marché mondial des logiciels de streaming vidéo au cours de la période de prévision.

North America

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L"Amérique du Nord devrait détenir la plus grande part du marché mondial des logiciels de streaming vidéo au cours de la période de prévision. Les progrès technologiques stimulent la demande de contenu en streaming en ligne. L"Amérique du Nord abrite les plus grandes entreprises du secteur des logiciels de streaming vidéo, ce qui en fait le premier fournisseur de solutions, de produits et de services. L"Amérique du Nord contrôle une partie importante du marché mondial des logiciels de streaming vidéo, avec des acteurs de premier plan comme Netflix, Amazon Prime Video, Disney+, Hulu et d"autres influencent le paysage. Netflix a utilisé l"intelligence artificielle pour offrir aux utilisateurs des expériences plus personnalisées. Google a développé des outils CDN pour le streaming des médias. Les États-Unis et le Canada représentent la majorité de l"industrie des logiciels de streaming vidéo de la région. De nouvelles améliorations et améliorations apportées aux services de streaming vidéo, comme les vidéos interactives et le contenu vidéo personnalisé, ont fait augmenter la demande pour le service.

L"Asie-Pacifique devrait connaître la croissance la plus rapide du marché mondial des logiciels de streaming vidéo au cours de la période de prévision. Les services de streaming sont de plus en plus populaires en Chine, en Inde, au Japon et en Australie. L"approche par-dessus tout a modifié la façon dont les téléspectateurs de la région Asie-Pacifique consomment du matériel. Les entreprises de télécommunications et les opérateurs multicanaux bien établies de la région ont activement encouragé l"innovation et l"avancement des entreprises en utilisant des stratégies de marketing de pointe comme la diffusion vidéo. Le nombre de consommateurs à la demande et en circulation en Asie-Pacifique augmente rapidement.

Analyse concurrentielle :

Le rapport présente l"analyse appropriée des principales organisations et entreprises impliquées dans le marché mondial des logiciels de streaming vidéo, ainsi qu"une évaluation comparative basée principalement sur leur offre de produits, leurs aperçus d"affaires, leur présence géographique, leurs stratégies d"entreprise, leur part de marché et leur analyse SWOT. Le rapport fournit également une analyse de l"actualité et de l"évolution des entreprises, qui comprend le développement de produits, les innovations, les coentreprises, les partenariats, les fusions et acquisitions, les alliances stratégiques, etc. Cela permet d"évaluer la concurrence globale sur le marché.

Liste des entreprises clés

  • Bright Cove, Inc.
  • La société Haivision, Inc.
  • Société IBM
  • Voir aussi Kaltura, Inc.
  • Services collectifs, Inc.
  • Voir également les notes explicatives de la nomenclature combinée.
  • Panoptique
  • Polycom, Inc.
  • Société Qumbu
  • Sonic Foundry, Inc.
  • V Brique
  • Wowza Media Systems, LLC.
  • SproutVidéo
  • Vimeo
  • Dacast
  • Fonderie sonique
  • MediaPlatform
  • Contenu agile
  • Réseaux Limelight
  • Autres

Principaux développements du marché

  • Le 24 avril, Accedo et Brightcove, en collaboration avec Al Sharqiya Group, ont développé la première plate-forme de SVOD en Irak pour compléter le service 1001 OTT, fournissant un contenu premium sans publicité avec des canaux linéaires en direct. Initialement un service AVOD, 1001 sert aux téléspectateurs arabophones du monde entier avec du matériel localisé en arabe et en anglais, et a collaboré avec OSN+, Rotana et StarzPlay pour fournir un énorme catalogue sur demande. Cette collaboration est le pionnier de solutions médiatiques innovantes et centrées sur le client au Moyen-Orient.

  • En janvier 2023, IBM a annoncé des mises à jour de son logiciel de streaming vidéo, y compris la possibilité de personnaliser les formulaires d"enregistrement d"événements avec des champs dynamiques selon les préférences du client et améliorer la collecte de données. Mettre à jour les formulaires d"enregistrement d"événements publiés précédemment sans les publier, en veillant à ce que les opérations d"enregistrement se poursuivent sans être perturbées.

Public cible clé

  • Les acteurs du marché
  • Investisseurs
  • Utilisateurs finaux
  • Autorités publiques
  • Cabinet de conseil et de recherche
  • Capital-risque
  • Revendeurs à valeur ajoutée (VAR)

Marché

Cette étude prévoit des recettes aux niveaux mondial, régional et national de 2020 à 2033. Spheric Insights a segmenté le marché mondial des logiciels de streaming vidéo sur la base des segments mentionnés ci-dessous:

Marché mondial des logiciels de streaming vidéo, par type

  • Diffusion en direct
  • Diffusion vidéo sur demande

Marché mondial des logiciels de streaming vidéo, par périphérique connecté

  • Streaming Sticks & Media Joueurs
  • Appareils mobiles
  • Autres

Marché mondial des logiciels de streaming vidéo, par utilisateur final

  • Médias et divertissements
  • BFSI
  • Academia & Éducation
  • Santé

Marché mondial des logiciels de streaming vidéo, par région

  • Amérique du Nord
    • États-Unis
    • Canada
    • Mexique
  • Europe
    • Allemagne
    • Royaume Uni
    • France
    • Italie
    • Espagne
    • Russie
    • Reste de l"Europe
  • Asie-Pacifique
    • Chine
    • Japon
    • Inde
    • Corée du Sud
    • Australie
    • Reste de l " Asie et du Pacifique
  • Amérique du Sud
    • Brésil
    • Argentine
    • Reste de l"Amérique du Sud
  • Moyen-Orient et Afrique
    • EAU
    • Arabie saoudite
    • Qatar
    • Afrique du Sud
    • Reste du Moyen-Orient & Afrique

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