世界のゲーミング PC 市場の規模、シェア、COVID-19 の影響分析、製品別 (デスクトップ、ラップトップ、周辺機器)、価格帯別 (低価格帯、中価格帯、ハイエンドおよび超高価格帯)、エンドユーザー別 (プロゲーマー、カジュアルゲーマー、その他)、流通チャネル別 (オンラインおよびオフライン)、地域別 (北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)、2022 年~ 2032 年の分析と予測
業界: Electronics, ICT & Media世界のゲーミングPC市場規模は2032年までに1266.7億ドルに達する
Spherical Insights & Consultingが発行した調査レポートによると、世界のゲーミングPC市場規模は、予測期間中に年平均成長率(CAGR)11.5%で成長し、2022年の426.5億米ドルから2032年には1266.7億米ドルに成長する見込みです。
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「世界のゲーミング PC 市場の 規模、シェア、COVID-19 の影響分析、 製品別 (デスクトップ、ラップトップ、周辺機器)、価格帯別 (低価格帯、中価格帯、ハイエンド、超高価格帯)、エンドユーザー別 (プロゲーマー、カジュアルゲーマー、その他)、流通チャネル別 (オンラインとオフライン)、地域別 (北米 、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)、分析と予測 2023 – 2032」のレポートから、110 の市場データ表と図表を含む 200 ページにわたる主要な業界の洞察を参照してください。
ゲーミング PC は、ビデオ ゲームをプレイするために設計された高性能のコンピューター システムです。高度なプロセッサ、十分な RAM、専用のグラフィック カード、高速ストレージ ソリューションなどの強力なハードウェア コンポーネントを備えています。ゲーミング PC はカスタマイズ可能で、ユーザーはゲームのニーズに合わせて特定のコンポーネントを選択できます。高解像度のディスプレイをサポートし、最適なゲームプレイのためにカスタマイズ可能な設定を提供します。ゲーミング PC は、臨場感あふれるビジュアル、高速フレーム レート、強化されたゲーム体験を提供します。その優れた機能により、ゲーム セッションで最高のパフォーマンスとグラフィック品質を求める熱心なゲーマーに好まれています。
世界のゲーミングPC市場 レポートの対象範囲
レポートの対象範囲 | Details |
---|---|
基準年: | 2022 |
の市場規模 2022 : | 426.5億米ドル |
予測期間: | 2022 to 2032 |
予測期間のCAGR 2022 to 2032 : | 11.5% |
2032 価値の投影: | 1,266.7億米ドル |
過去のデータ: | 2018-2021 |
ページ数: | 265 |
表、チャート、図: | 110 |
対象となるセグメント: | 製品別、価格帯別、エンドユーザー別、流通チャネル別、地域別。 |
対象企業:: | Razer Inc., Dell Technologies Inc., ASUSTek Computer Inc., Lenovo Group Limited, Micro-Star International Co., Ltd., Hewlett Packard Enterprise Company, Apple Inc., Acer Inc., CyberPowerPC, Samsung Electronics. |
落とし穴と課題: | COVID-19の影響、課題、将来、成長、分析 |
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ハイエンドおよび超ハイエンドレンジは、予測期間中に約10.3%のCAGRで成長すると予想されます。
価格帯に基づいて、世界のゲーミング PC 市場は、ローレンジ、ミッドレンジ、ハイエンドおよびエクストリーム ハイエンド レンジに分類されます。ゲーミング PC 市場のハイエンドおよびエクストリーム ハイエンド レンジ セグメントは、予測期間中に大幅な成長が見込まれます。これは、テクノロジの進歩により、最先端のパフォーマンスを求めるハイエンド ゲーマーの要求に応える、より強力なプロセッサ、グラフィック カード、ストレージ ソリューションが開発されるなど、いくつかの要因に起因します。バーチャル リアリティ (VR) ゲームと高解像度のゲーム体験の人気の高まりにより、没入感があり視覚的に素晴らしいゲームプレイを提供できるゲーミング PC の需要が生まれています。さらに、e スポーツ トーナメントやプロのゲーム競技の増加により、競争力のあるゲーマーの間でトップクラスのゲーミング システムのニーズが高まっています。これらの要因が組み合わさって、ゲーミング PC 市場のハイエンドおよびエクストリーム ハイエンド レンジ セグメントの成長予測に貢献しています。
オンラインセグメントは予測期間中に約10.8%のCAGRで成長すると予想されています。
流通チャネルに基づいて、世界のゲーミング PC 市場はオンラインとオフラインに分かれています。ゲーミング PC 市場のオンライン セグメントは、予測期間中に大幅な成長が見込まれています。これは、高速インターネット接続の利用可能性が高まり、デジタル配信プラットフォームが広く採用されたことで、ゲーマーがオンラインでゲームにアクセスしてダウンロードすることが容易になったことに起因しています。オンライン マルチプレイヤー ゲームと e スポーツの台頭により、シームレスなオンライン ゲーム体験をサポートできるゲーミング PC の需要が高まっています。さらに、マルチプレイヤー マッチメイキングやソーシャル機能など、オンライン ゲームの利便性とアクセシビリティが、より多くのユーザーを引き付けています。その結果、信頼性が高く没入感のあるオンライン ゲーム体験を提供できるゲーミング PC を選択するゲーマーが増えるため、オンライン セグメントは成長すると予想されます。
アジア太平洋地域は、予測期間中に約11.7%という高いCAGRで成長すると予測されています。
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地域別では、予測期間中にゲーム用 PC 市場が最も高い成長を遂げると予測されるのはアジア太平洋地域です。これは、可処分所得のある中流階級の増加など、ハイテクに精通した人口がこの地域に多く、急速に増加しているためです。高速インターネット接続の普及率の高まりとデジタル インフラストラクチャの進歩は、オンライン ゲームと e スポーツを支えています。中国や韓国などの国ではモバイル ゲームの人気が高まっており、強力なゲーム文化が生まれ、ゲーム用 PC への関心が高まっています。さらに、この地域では e スポーツ トーナメントやイベントが急増しており、強力なゲーム システムの需要が高まっています。全体として、これらの要因により、アジア太平洋地域はゲーム用 PC の重要な成長市場となっています。
世界のゲーミング PC 市場の主要企業としては、Razer Inc.、Dell Technologies Inc.、ASUSTek Computer Inc.、Lenovo Group Limited、Micro-Star International Co., Ltd、Hewlett Packard Enterprise Company、Apple Inc.、Acer Inc.、CyberPowerPC、Samsung Electronics などが挙げられます。
市場セグメント
この調査では、2019年から2032年までの世界、地域、国レベルでの収益を予測しています。Spherical Insightsは、以下のセグメントに基づいて世界のゲーミングPC市場を分類しています。
ゲーミングPC市場、製品別
- デスクトップ
- ラップトップ
- 周辺機器
価格帯別ゲーミングPC市場
- 低域
- ミッドレンジ
- ハイエンド&エクストリームハイエンドレンジ
エンドユーザー別ゲーミングPC市場
- プロゲーマー
- カジュアルゲーマー
- その他
ゲーミング PC 市場、流通チャネル別
- オンライン
- オフライン
ゲーミング PC 市場、地域分析
- 北米
- 私たち
- カナダ
- メキシコ
- ヨーロッパ
- ドイツ
- イギリス
- フランス
- イタリア
- スペイン
- ロシア
- その他のヨーロッパ
- アジア太平洋地域
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- オーストラリア
- その他のアジア太平洋地域
- 南アメリカ
- ブラジル
- アルゼンチン
- 南米のその他の地域
- 中東・アフリカ
- アラブ首長国連邦
- サウジアラビア
- カタール
- 南アフリカ
- その他の中東およびアフリカ
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