トップ(OTT)市場規模、シェア、成長、レポート2030
業界: Electronics, ICT & MediaOTT(上) チケット:概要
グローバル OTT(上)市場 サイズは2021年のUSD 48.34 Billionに値する予定で、2030年までのUSD 189.47 Billionに達すると推定され、2022年から2030年までの16.50%の化合物の年間成長率(CAGR)で。 オーバートップサービスは、ケーブルや衛星テレビのサブスクリプションの要件なしで直接デジタルビューアに配信されている映画やテレビ番組を記述するために使用されています。 必要に応じて、ユーザーはOTTコンテンツを直接ダウンロードしてストリーミングすることができます。 映画やテレビ番組は、インターネット上で直接配信されるコンテンツのこのカテゴリの下に落ちる, タブレット, スマートフォン, コンソール. 業界トップクラスのサービスが、グローバル規模で人気のある技術として認められています。 圧倒的な市場が革新的で洗練された変革を体感し、1つのスポットですべてを手に入れることができるというプロジェクトです。
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COVID-19分析
COVID-19のアウトブレイクは、世界的なメディアやエンターテイメント業界に有利な影響を与えました。 COVID-19の発生は、OTTサービスの需要が高まっているため、世界的なOTT市場の成長にプラスの影響を持っています。 この要求は、実装されたロックダウンと、さまざまなオンラインプラットフォームを介して通信する視聴者の上昇のために、オンライン通信サービスの継続的な拡大に主に帰属します。 また、オンラインエンターテインメントプラットフォームの消費は、中国やインドなどの途上国の市場の成長を積極的に推進しています。
OTT(上) チケット: TREND
高速インターネット接続へのアクセシビリティの向上
超高速インターネット採用が進んでおり、グローバルOTT市場繁栄を支援します。 また、インターネットベースの縦型利用量が増えることで市場拡大を促すことが予想されます。 OTT 部門は、サブスクリプションベースのサービスに対する需要を上げる 1 つの要素です。 予想年の間に, 新興国のサブスクリプションベースのサービスの上昇の使用は、おそらくOTT市場の成長を後押しします.
グローバルOTT(トップ)市場 レポートの対象範囲
レポートの対象範囲 | Details |
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基準年: | 2021 |
の市場規模 2021: | 米ドル 48.34 億 |
予測期間: | 2022 - 2030 |
予測期間のCAGR 2022 - 2030 : | 16.50% |
2030 価値の投影: | 米ドル 189.47 億 |
過去のデータ: | 2017 - 2030 |
ページ数: | 170 |
表、チャート、図: | 150 |
対象となるセグメント: | コンポーネントによって、Revenue モデルによって、展開によって、コンテンツ タイプによって、縦、地域によって、COVID-19の影響の分析のレポート。 |
対象企業:: | Amazon.com, Inc., Apple, Inc., Google LLC, iNeuron, Kakao Corp., Meta, Inc., Netflix, Inc., Roku, Inc., Telstra Corporation Ltd., The Walt Disney Company, WarnerMedia Direct, LLC, Zee Entertainment Enterprises Limited, and Others. |
成長の原動力: | 1)高速インターネット接続へのアクセシビリティの向上 2)スマートフォンの拡散ライジング市場成長。 |
落とし穴と課題: | 複数の OTT プラットフォームの高コストは、市場拡大を阻害する可能性があります。 |
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OTT(上) チケット: ドライバー
スマートフォンの拡散 市場成長の上昇
5Gインフラ、スマートテレビ、スマートフォン、オリジナルメディアコンテンツなどのテクノロジーの出現により、市場拡大の有利な見込み客が提供されます。 また、予想されるタイムフレーム全体で、ライブニュース、映画、スポーツなどのエンターテインメントなどのインターネットストリーミング資料の需要が増えることが予想されます。
ライブストリーミングチャネルの需要は、燃料市場成長である
世界的な市場成長を促進する要因のいくつかは、SVoDサービスの増加、価格に敏感な市場におけるフリーミウムモデルのアクセシビリティ、さまざまなコンテンツの可用性、ライブストリーミングチャネルの需要の急上昇、COVID-19発生によるロックダウン期間中のOTTサービス&ゲームに対する需要の増加、およびライブストリーミングチャネルの需要の急上昇を含みます。
OTT(上) チケット: RESTRAIN
OTTプラットフォームの高い価格設定
複数の OTT プラットフォームの高コストは、市場拡大を阻害する可能性があります。 データのネットワークインフラとレイテンシーの問題は、市場の成長を妨げる。 しかし、これらの変数のそれぞれが投影期間の経過を通して市場成長にかなりの影響を与えることを期待しています。
市場調査
グローバルOTT(トップ)市場は、コンポーネント、収益モデル、展開、コンテンツタイプ、縦型、地域別です。 コンポーネントに基づいて、市場はソフトウェアとサービスに分類されます。 Revenue Model に基づく市場は、サブスクリプション、広告、ハイブリッド、その他に分類されます。 デプロイメントに基づいて、市場はオンプレミスとクラウドベースに分類されます。 コンテンツの種類に基づいて、市場はビデオ、オーディオ、ゲーム、コミュニケーション、その他に分類されます。 垂直に基づいて、市場はメディア&エンターテインメント、教育&トレーニング、健康&フィットネス、IT&テレコミュニケーション、Eコマース、政府&その他に分類されます。 地域を拠点とする市場は、北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカに分類されています。
市場動向: 地域別
グローバルOTT(トップ)市場は、北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカに分類されています。
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北米は、技術の採用と市場状況の変化の上昇率によるOTT(トップ)の世界最大の市場シェアを持つことを期待しています。 クラウドベースのソフトウェアの需要を加速する、メンテナンスや更新コストの削減に重点を置いています。 最先端の技術と最高の地域のブロードバンド接続性を備えています。 地域に動画をストリーミングするための大きな需要があり、米国とカナダの人々 の sizable fraction は高速インターネットにアクセスしています。 これにより、ビデオコンテンツが中断せず、バッファなしで視聴できます。 OTTアプリ開発者の領域のplethoraは、2番目の要因です。 お客様がアプリを選択する際に選択するオプションがいくつかあります。 たとえば、Amazonプライムは、2020年8月にゲームサービス、プライムゲームを発表しました。 しかし、アジアパシフィックは、成長を続けるテレコムがOTTサービスをデータプランに分散させるため、グローバルOTT(上)市場全体で最大の成長率を見ることを期待しています。 ビデオストリーミングプラットフォーム上のコンテンツを制限するモバイルデバイスと政府のルールの上昇使用は、両方ともOTTサービスの使用における指数関数的な上昇に貢献しています。
OTT(上) チケット: 主要プレイヤー
- Amazon.com、Inc.、Inc.
- アップル株式会社
- サイトマップ
- ログイン
- 株式会社カカオ
- メタ株式会社
- 株式会社ネットフリックス
- 株式会社ローク
- 株式会社テルストラ
- ウォルト・ディズニー・カンパニー
- ウォーナーメディア・ダイレクト, LLC
- ジーエンターテインメントエンタープライズリミテッド
- その他
OTT(上) 市場: 最近の開発
- 2021年5月 – カカオ取得 INISOFT Co.、ビデオストリーミング技術会社、オーバーザトップ(OTT)ストリーミング市場に参入します。
OTT(上) チケット:レポート概要
レポートの範囲には、グローバルOTT(トップ)市場における地域市場に関する詳細な調査が含まれています。 グローバルOTT(トップ)市場は、コンポーネント、収益モデル、展開、コンテンツタイプ、縦型、地域別です。 市場状況と将来の予測を明らかにします。 研究では、グラフやテーブルの助けを借りて提示された重要なデータもカバーします。 レポートは、グローバルOTT(トップ)市場における主要な参加者の市場シェアや会社プロフィールを含む競争上の見通しに関する情報をカバーしています。
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