世界のビデオゲーム市場 規模、シェア、COVID-19の影響分析、デバイス別(コンソール、モバイル、コンピューター、クラウドゲーム、バーチャルリアリティ、その他)、タイプ別(オンライン、オフライン)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)、2022年~2032年の分析と予測

業界: Consumer Goods

発売日 Jun 2024
レポートID SI2671
ページ数 220
レポート形式 PathSoft

世界のビデオゲーム市場規模は2032年までに9,248億ドルを超える

Spherical Insights & Consultingが発行した調査レポートによると、世界のビデオゲーム市場規模は、予測期間中に年平均成長率(CAGR)13.8%で成長し、2022年の2,536億米ドルから2032年には9,248億米ドルに成長する見込みです。

 

Global Video Game Market

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 「世界のビデオゲーム市場の規模、シェア、COVID-19の影響分析、デバイス別(コンソール、モバイル、コンピューター、クラウドゲーム、バーチャルリアリティ、その他)、タイプ別(オンライン、オフライン)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)、分析と予測2022~2032」のレポートから、120の市場 データ表と図表を含む200ページにわたる主要な業界の洞察を参照してください。 

 

ビデオゲームは、コンピュータゲームとも呼ばれ、ゲームパッド、キーボード、コントローラーなどの入力デバイスを使用してプレイできる電子ゲームの一種です。ビデオゲームは、娯楽やレジャー、競技や教育に使用できます。一部のビデオゲームは、ユーザーの細かい運動能力や目と手の協調性を向上させるように設計されています。消費者は、何か新しいものを提供する新しいゲームを購入する可能性が高くなります。これは、ビデオゲーム市場の最も重要な側面の 1 つです。その結果、コンソールやその他のビデオゲームハードウェアは前例のない速度で進化しました。ビデオゲーム市場は、消費者の好みが従来のゲームからオンラインゲームに移行していること、オンラインゲームのアクセスのしやすさと手頃な価格と並行してインターネットサービスの使用が増加していること、技術革新と開発などの要因の結果として、成長すると予測されています。都市化の進行、人口動態の変化、携帯性、社会的接触、アクセス性の向上、ゲームを受け入れる認識の変化、社会の開放性など、すべてがゲーマーの数の大幅な増加に貢献しました。さらに、ウェブベースのゲームの人気が高まり、eスポーツイベントの数も増加しているため、予測期間中に需要が増加すると予想されます。

 

世界のビデオゲーム市場 レポートの対象範囲

レポートの対象範囲Details
基準年:2022
の市場規模 2022:2536億米ドル
予測期間:2022-2032
予測期間のCAGR 2022-2032 :13.8%
2032 価値の投影:924.8億米ドル
過去のデータ:2018-2021
ページ数:220
表、チャート、図:110
対象となるセグメント:デバイス別、タイプ別、地域別、COVID-19 の影響分析。
対象企業::Electronic Arts Inc.、Disney、Google LLC、Lucid Games、Epic Games、Microsoft Corp.、Nintendo、Tencent Holdings Ltd.、Ubisoft Entertainment SA、Activision Blizzard、Apple Inc.、Thq Nordic GmbH、Sega Corporation、Rovio Entertainment Corporation、Sony Inc.、King Digital Entertainment Plc。その他の主要ベンダー。
落とし穴と課題:COVID-19の影響、課題、将来、成長、分析

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モバイルセグメントは、予測期間を通じて最大の収益シェアで市場を支配しています。

デバイス別に見ると、世界のビデオゲーム市場は、コンソール、モバイル、コンピューター、クラウド ゲーム、バーチャル リアリティ、その他に分類されます。これらのうち、モバイル セグメントは、予測期間全体で 43.6% という最大の収益シェアで市場を支配しています。スマートフォンの人気の高まりと、世界的なインターネット利用の増加が相まって、モバイル ゲームに大きなチャンスが生まれています。さらに、若い世代の間でモバイル ゲームの人気が高まっていることから、モバイル デバイス カテゴリに経済的に実現可能な可能性がもたらされると予測されています。

 

オンラインセグメントは、予測期間全体で 54.2% を超える最大の収益シェアを占めました。

タイプ別に見ると、世界のビデオゲーム市場はオンラインとオフラインに分かれています。このうち、オンラインセグメントは予測期間を通じて54.2%という最大の収益シェアで市場を支配しています。オンラインレクリエーションゲームビジネスの拡大、および大規模マルチプレイヤーオンライン(MMO)および無料プレイ(F2P)ゲームのプレイヤー数の増加は、すべてこの市場の成長に貢献しています。

 

アジア太平洋地域は、予測期間を通じて最大の市場シェアで市場を支配します。

 

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アジア太平洋地域は、予測期間中に 41.7% 以上の市場シェアで市場を支配しています。この地域の膨大な人口と、モバイル ビデオ ゲームおよび競争ゲームの急速な成長により、この地域は世界のビデオ ゲーム市場の中心に躍り出ています。アジア太平洋地域は、人口が多く、多くの文化を持つ多様性のある地域であり、世界のビデオ ゲーム市場に大きく貢献しています。モバイル ゲームは、主にスマートフォンとモバイル インターネットの利用可能性の向上により、中国、インド、東南アジアで成長しています。一方、北米は予測期間中に最も急速に拡大すると予測されています。主に米国とカナダで構成される北米は、ビデオ ゲームの作成と配信の長い歴史を持つ確立された市場です。北米は e スポーツの面で常にアジアに遅れをとっていますが、LCS (League of Legends Championship Series) などのリーグは大きな注目を集めています。予測期間中、ヨーロッパ市場は大幅な CAGR で成長すると予想されています。

 

世界のビデオゲーム市場の主要ベンダーには、Electronic Arts Inc.、Disney、Google LLC、Lucid Games、Epic Games、Microsoft Corp.、Nintendo、Tencent Holdings Ltd.、Ubisoft Entertainment SA、Activision Blizzard、Apple Inc.、THQ Nordic GmbH、Sega Corporation、Rovio Entertainment Corporation、Sony Inc.、King Digital Entertainment Plc. などがあります。

 

主なターゲット層

  • 市場参加者
  • 投資家
  • 利用者
  • 政府当局 
  • コンサルティングおよびリサーチ会社
  • ベンチャーキャピタリスト
  • 付加価値再販業者 (VAR)

 

最近の動向

  • 2023 年 4 月、世界で最も認知度の高い消費者ブランドであり、インタラクティブ エンターテイメントのメーカーでもある Atari® は、1980 年代から 1990 年代にかけての 100 を超える PC およびコンソール タイトルの購入を発表しました。コレクションには、Bubsy、Hardball、Demolition Racer、1942: Pacific Air War シリーズのほか、F-117A および F-14 空中戦闘シリーズのゲームが含まれています。Atari は、歴史的なタイトルのデジタルおよび物理的な配信を強化し、IP に基づいた新しいゲームを開発し、ブランドおよび商品のコラボレーションを調査する予定です。

 

市場セグメント

この調査では、2020年から2032年までの世界、地域、国レベルでの収益を予測しています。Spherical Insightsは、以下のセグメントに基づいて世界のビデオゲーム市場を分類しています。

 

ビデオゲーム市場、デバイス分析

  • コンソール
  • 携帯
  • コンピューター
  • クラウドゲーム
  • バーチャルリアリティ
  • その他

 

ビデオゲーム市場、タイプ分析

  • オンライン
  • オフライン

 

ビデオゲーム市場、地域分析

  • 北米
    • 私たち
    • カナダ
    • メキシコ
  • ヨーロッパ
    • ドイツ
    • イギリス
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • その他のヨーロッパ
  • アジア太平洋地域
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • オーストラリア
    • その他のアジア太平洋地域
  • 南アメリカ
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • 南米のその他の地域
  • 中東・アフリカ
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • カタール
    • 南アフリカ
    • その他の中東およびアフリカ

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