グローバルバーチャル観光市場規模、シェア、予測2033
業界: Consumer Goodsグローバル・バーチャル・ツーリズム・マーケット・インサイトが2033年に予測
- グローバルバーチャル観光市場規模は2023年のUSD 6.47億で評価されました
- 市場規模は2023年から2033年にかけて24.87%のCAGRで成長しています
- 世界的なバーチャル観光市場規模は、2033年までにUSD 59.61億に達する見込み
- アジアパシフィックは、予測期間中に最速で成長することを期待しています。
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グローバルバーチャル観光市場規模は、USD 59.61を抜粋する予想 2033年までの2023年から2033年にかけて24.87%のCAGRで成長。
市場概観
実際の場所のデジタルレクリエーション、バーチャルツーリズムは通常、相互接続された写真や映画のコレクションで構成されており、スムーズで現実的な体験を生み出します。 バーチャルツアーは、不動産、観光、教育、娯楽、その他の分野で広く利用されています。 それらは、特性、場所、または経験を示す実用的な興味深い手段を提供します。 技術の進歩と商業的な需要のコンバージェンスで、以前は未来的であると考えたバーチャルツーリズムは、すぐに現実になろうとしています。 ツアーの分野におけるスマートフォンやその他の技術的な進歩の人気が高まっています。バーチャルツアーはますます重要になり、バーチャルツーリズム市場を牽引しています。 バーチャルリアリティと拡張現実の技術開発, 没入的な経験と旅行や観光業界の成長の人気を高めるための欲求の増加と相まって, バーチャル観光市場を駆動する主な要因であります. 拡張現実と仮想現実技術の上昇使用, 仮想ツアーの相互作用と現実を改善します。, 仮想観光市場の成長を駆動する主な要因です。.
レポートカバレッジ
この調査レポートでは、様々なセグメントや地域に基づいてバーチャルツーリズム市場を分類し、収益成長を予測し、各サブマーケットのトレンドを分析します。 レポートは、仮想観光市場に影響を与える主要な成長ドライバー、機会、および課題を分析します。 市場開拓や競争戦略の拡大、タイプローンチ、開発、パートナーシップ、合併、買収など、市場における競争力のあるランドスケープを引き出しています。 レポートは、重要な市場プレーヤーを戦略的に識別し、プロファイルし、仮想観光市場の各サブセグメントのコアコンピテンシーを分析します。
グローバルバーチャル観光市場 レポートの対象範囲
レポートの対象範囲 | Details |
---|---|
基準年: | 2023 |
の市場規模 2023: | USD 6.47億 |
予測期間: | 2023-2033 |
予測期間のCAGR 2023-2033 : | 24.87% |
2033 価値の投影: | 米ドル 59.61 億 |
過去のデータ: | 2019-2022 |
ページ数: | 230 |
表、チャート、図: | 116 |
対象となるセグメント: | 種類別、適用別、地域別、COVID-19 影響力、挑戦、未来、成長及び分析 |
対象企業:: | Greater Anglia, Marriott International, First Airlines, Visit Wales, Google Earth VR, Dubai 360, Bristol From Home, Ascape VR, Xplorit, Matterport, Expedia, Comp11, TourVista, Blue Raven Studios, and and Other Key Vendors. |
落とし穴と課題: | COVID-19は、挑戦、未来、成長、および分析を強調します |
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工場の運転
医療、先進のヘッドセット、ディスプレイユニット、5Gなどの先進的なネットワーク、技術の進歩、製品コストの削減、ゲームやエンターテイメントオプションの増加、バーチャルツーリズムは、バーチャルツーリズム市場の成長を促進するために期待されているすべての潜在的なバーチャルツアー。 いくつかの取り組みは、バーチャルツーリズムをサポートするために、地元と連邦政府によって取られています。 インフラとプロモーション戦略の開発は、バーチャルツーリズムは、仮想観光市場での成長を駆動することに焦点を当てなければならない重要な技術的問題を持っているので、優先されます。
工場の修復
バーチャルツアーの市場成長は、拡張現実(AR)とバーチャルリアリティ(VR)機器へのアクセシビリティの欠如によって厳しく制限されています。 しかし、VRヘッドセットとARガジェットが提供する激しい経験、その制限された可用性、そして比較的高いコストは、その採用を防ぎます。
市場区分
バーチャル観光市場シェアはに分類されますタイプおよび適用。
- ザ・オブ・ザ・ 3Dバーチャルツアー セグメントは、予測された期間を通じて最大の市場収益シェアを保持すると推定されます。
タイプに基づいて、バーチャル観光市場は360バーチャルツアー、3Dバーチャルツアー、バーチャルリアリティツアーに分類されます。 これらの中で、3Dバーチャルツアーセグメントは、予測された期間を通じて最大の市場収益シェアを保持すると推定されます。 3Dバーチャルツアーを使用して旅行することは、生き生き生き生き生き生き生き生きとしたインタラクティブなものです。 これらのツアーでは、インタラクティブな機能と詳細な3Dビューにより、自分の家の快適さから場所を探索することができます。
- 観光セグメントは 予測期間を通じて最大の市場シェアを保持する予定.
アプリケーションに基づいて、バーチャル観光市場は、観光、不動産、アートギャラリー、博物館などに分かれています。 これらの中で、観光セグメントは予測期間を通じて最大の市場シェアを保持することを期待しています。 エンゲージメントと興味を高める、観光は、現実の旅行に似ている没入型インタラクティブな体験を提供します。 彼らはまた、効果的なマーケティングツールとして機能します, 自分の資産を強調し、新しい観光客を描画する場所を有効にします.
バーチャル観光市場の地域区分分析
- 北アメリカ(米国、カナダ、メキシコ)
- ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、ヨーロッパ)
- アジアパシフィック(中国、日本、インド、APACの残り)
- 南米(ブラジル、南米の残り)
- 中東・アフリカ(UAE、南アフリカ、メアの残り)
北米は予測された時間枠上の仮想観光市場の最大のシェアを保持することを期待しています。
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北米は予測された時間枠上の仮想観光市場の最大のシェアを保持することを期待しています。 北米は、その洗練された技術インフラ、広範なインターネットの可用性、およびデジタル経験の消費者の関心の高いレベルのために大きな市場を持っています。 仮想探査は、世界中の訪問者を惹きつける地域の豊かな文化、歴史、そして自然な特徴を探索する素晴らしい方法です。
アジアパシフィックは、予測期間中にバーチャルツーリズム市場の最速のCAGR成長で成長することが期待されます。 アジア太平洋地域における没入型デジタル体験の増加と、技術の進歩とインターネットアクセスのスピードアップにより、この市場は増加する見込みです。 バーチャルツアーは、地域の歴史的サイト、自然機能、ユニークな文化遺産によって提供される豊富なコンテンツから大幅に利益を得ることができます。
ヨーロッパは予測された時間枠上の仮想観光市場の重要な共有を保持することを期待しています。 仮想ツールは、欧州の組織や観光客がオーディエンスにリーチし、訪問者のやり取りを改善するためにより頻繁に使用されます。 さらに、観光客が環境に害することなく探索することを可能にするバーチャル代替の必要性は、持続可能な旅行オプションの高められた関心によって運転されています。
競争分析:
レポートは、主に提供の種類に基づく比較評価、ビジネスの概要、地理的存在、企業戦略、セグメント市場シェア、およびSWOT分析に基づいて、仮想観光市場で関与する主要な組織/コミュニティの適切な分析を提供しています。 また、このレポートは、タイプ開発、イノベーション、ジョイントベンチャー、パートナーシップ、合併、買収、戦略的アライアンス、その他を含む、企業の現在のニュースと開発に焦点を当てた精巧な分析を提供します。 これにより、市場での全体的な競争の評価が可能になります。
主要企業リスト
- グレーター・アングリア
- マリオットインターナショナル
- ファーストエアライン
- ウェールズ訪問
- グーグルアースVR
- ドバイ 360
- ブリストルからホーム
- エスケープ VR
- エクスクルーシブ
- マットポート
- エクスペディア
- コンプリート11
- ツアービスタ
- Blue Raven Studios, オーストラリア
- その他
主ターゲット聴衆
- マーケットプレイヤー
- IR情報
- エンドユーザー
- 政府の権限
- コンサルティング・リサーチファーム
- ベンチャーキャピタル
- 付加価値リセラー(VAR)
最近の開発
- 2024年8月、 組織の公式ウェブサイトであるBA Cultural Outreach Sectorは、ヘリテージインターナショナルインスティテュートとカイロのイタリア大使館と提携し、複数の機関のためのバーチャルツアーを開始しました。 美術館、古代の博物館、Sadat Museum、Shadi Abdel Salam Exhibitionのパブリックアクセスは、これらの没入型、高解像体験によって可能になります。
- 2024年7月、 Greater Angliaは、アクセシビリティを向上させる試みで、イギリスでイダムレールステーション用のバーチャルツアープログラムを開始しました。 Webアプリケーションを使用して、旅行者は、訪問前に、バスルーム、チケットマシン、プラットフォーム、および輸送接続などのステーション機能に精通することができます。 潜在的なアクセシビリティ障害を特定し、旅行不安を下げるのに同様の焦点を合わせると、他の18局も360度ツアーを提供しました。
市場セグメント
2023年から2033年までのグローバル、地域、国レベルでの収益を予測しています。 球面的インサイトは、以下のセグメントに基づいて、仮想観光市場をセグメント化しました。
世界のバーチャル観光市場、タイプ別
- 360バーチャルツアー
- 3Dバーチャルツアー
- バーチャルリアリティ(VR)ツアー
グローバルバーチャル観光市場 によって アプリケーション
- 交通アクセス
- 不動産
- 美術館・美術館
- その他
地域分析によるグローバルバーチャル観光市場
- 北アメリカ
- アメリカ
- カナダ
- メキシコ
- ヨーロッパ
- ドイツ
- イギリス
- フランス
- イタリア
- スペイン
- ロシア
- ヨーロッパの残り
- アジアパシフィック
- 中国語(簡体)
- ジャパンジャパン
- インド
- 韓国
- オーストラリア
- アジア太平洋地域
- 南米
- ブラジル
- アルゼンチン
- 南米の残り
- 中東・アフリカ
- アラブ首長国連邦
- サウジアラビア
- カタール
- 南アフリカ
- 中東・アフリカの残り
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