グローバルゼロ重力エンターテインメント市場分析と予測 2023 - 2033.
業界: Electronics, ICT & Mediaグローバルゼロ・グラビティ・エンターテインメント・マーケット・インサイトが2033年に予測
- 2023年のUSD 1.65億米ドルで世界ゼロレベルのエンターテインメント市場規模が推定されました
- 市場規模は2023年から2033年にかけて約15.28%のCAGRで成長することを期待しています
- 世界的なゼロ重力エンターテイメント市場規模は、2033年までにUSD 6.84億に達する見込み
- アジアパシフィックは、予測期間中に最速で成長する見込みです。
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世界ゼロ・グラビティ・エンタテインメント・マーケット規模は、2023年から2033年までの15.28%のCAGRで成長するUSD 6.84億を超える見込みです。
市場概観
ゼロ重力エンターテインメントの市場は、特に生物学、物理、宇宙科学などの分野で驚くべき教育の見通しを提示します。 よりダイナミックで興味深い研究を行うために、多くの教育機関は、仮想現実(VR)ベースのゼログラビティ体験をカリキュラムに導入しています。 さらに、急速なテクノロジーの進歩、没入型および特徴的なエンターテインメント体験に対する消費者の欲求を増加させ、仮想および拡張現実アプリケーションの増加の受け入れは、この印象的な上昇の主な要因です。 ゼロ・グラビティ・エンタテインメント産業の成長は、VRやARの技術開発により大きく成長しています。 現代のVRヘッドセット、ハプティックフィードバックデバイス、およびモーションセンシング技術は、以前に考えられない、信じられないほどのゼロ重力環境の創造を可能にしました。 企業は、これらの経験をより現実的かつインタラクティブにするために研究開発に多くのお金を費やしています。 VR/AR技術を用いたAIと機械学習の融合により、よりカスタマイズ・適応型エンターテインメント体験が実現し、より長く顧客を維持する可能性が高くなります。
レポートカバレッジ
この研究報告では、さまざまなセグメントや地域に基づいてゼロ重力エンターテインメント市場を分類し、収益成長を予測し、各サブマーケットのトレンドを分析します。 レポートは、ゼロ・グラビティ・エンターテイメント・マーケットに影響を及ぼす主要な成長ドライバー、機会、課題を分析します。 市場開拓や競争戦略の拡大、タイプローンチ、開発、パートナーシップ、合併、買収など、市場における競争力のあるランドスケープを引き出しています。 レポートは、重要な市場プレーヤーを戦略的に識別し、プロファイルし、ゼロ重力エンターテイメント市場の各サブセグメントにおけるコアコンピテンシーを分析します。
グローバルゼロ・グラビティ・エンタテインメント・マーケット レポートの対象範囲
レポートの対象範囲 | Details |
---|---|
基準年: | 2023 |
の市場規模 2023: | USD 1.65 請求 |
予測期間: | 2023-2033 |
予測期間のCAGR 2023-2033 : | 15.28% |
2033 価値の投影: | 米ドル 6.84 請求 |
過去のデータ: | 2019年10月20日 |
ページ数: | 210 |
表、チャート、図: | 111 |
対象となるセグメント: | 年齢グループ、適用によって、地域別 |
対象企業:: | Blue Origin、Virgin Galactic、Zero Gravity Corporation、World View Enterprise、Bigelow Aerospace、Boeing、SpaceX、Airbus、Lockheed Martin、Sierra Nevada Corporation、Northrop Grumman、Tales Alenia Space、Space Adventure、その他 |
落とし穴と課題: | COVID-19 インパクト、チャレンジ、未来、成長、分析 |
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工場の運転
ゼロ・グラビティ・エンターテインメントの市場は、消費者の成長する新しいエンターテインメントへの欲求に大きな部分で拡大しています。 VR/ARベースの体験とゼロ重力乗りは、従来の遊園地やエンターテインメント会場として人気が高まっています。 長い旅行や洗練された機器を必要とすることなく、スペースに近い経験を作成する可能性は、両方の技術愛好家とスリルシーターの関心を惹きつけます。 また、新興国の消費者の成長の使い捨て収入は、市場拡大を推進しているハイエンドのエンターテインメントオプションで支出を促進しています。 また、VRを用いたゼロ重力ゲームを再生するゲーマーの増大数は、さらに市場を牽引しています。 例えば、2024年6月には、ゴリラタグのバーチャルリアリティゲームは10万以上のVRプレーヤーを持ち、別のアクシオム発表によると、100万ドルにもたらしました。
工場の修復
高品質のVRヘッドセット、コントローラー、その他必要な機器は、多くのユーザーが購入を困難にすることができます。 さらに、一部のユーザーが報告したコンテンツの可用性と動きの病気を制限することで、スタイミーな業界拡大をすることができます。
市場区分
ゼロ重力エンターテインメント市場シェアは、年齢区分および適用。
- ザ・オブ・ザ・ 2023年に最大のシェアを占める子供セグメントは、予測期間中に重要なCAGRで成長する見込みお問い合わせ
年齢層に基づいて、ゼロ重力エンターテイメント市場は子供、ティーンエイジャー、大人に分けられます。 これらの中で、2024年に最大のシェアを占める子供セグメントは、予測期間中に重要なCAGRで成長すると予想されます。 ゼログラビティ環境を模倣するVRとARベースのチュートリアルゲームは、エンターテインメントと学習機会の両方を提供するため、この年齢範囲の中で非常に人気があります。
- ザ・オブ・ザ・ アミューズメントパークは2023年に最も高いシェアを占め、予測期間中に重要なCAGRで成長することが期待されていますお問い合わせ
アプリケーションに基づいて、ゼロ重力エンターテイメント市場は、遊園地、ゲームセンター、テーマアトラクション、教育機関、その他に分けられます。 これらの中で、アミューズメントパークのセグメントは2023年に最も高いシェアを占め、予測期間中に重要なCAGRで成長することが期待されています。 ゼロ・グラビティ・ライドとバーチャルリアリティ(VR/AR)の経験は、現代の遊園地で人気のある要素になり、ゲストのエンゲージメントと足のトラフィックを改善しています。 競争から離れるユニークな体験を提供する可能性は、遊園地がゼロ重力エンターテインメントソリューションに投資するための主要な動機です。
ゼログラビティ・エンタテインメント・マーケットの地域セグメント分析
- 北アメリカ(米国、カナダ、メキシコ)
- ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、ヨーロッパ)
- アジアパシフィック(中国、日本、インド、APACの残り)
- 南米(ブラジル、南米の残り)
- 中東・アフリカ(UAE、南アフリカ、メアの残り)
北アメリカは予測された時間枠上のゼロ グラビティの催し物市場の最も大きい共有を握るために期待されます。
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北アメリカは予測された時間枠上のゼロ グラビティの催し物市場の最も大きい共有を握るために期待されます。 北アメリカは市場を支配します。, 革新的なエンターテインメントソリューションと重要な業界の競合他社の存在に増加した消費者支出を借ります. 地域が誇るインフラと強固な技術スキルは、ゼログラビティ・エンターテイメントの立ち上がりに貢献します。 北米は、長期市場成長に寄与する一貫したCAGRで、予測期間中に主要な地位を維持することを予測しています。
アジア・パシフィックは、予測期間中にゼロ・グラビティ・エンターテイメント・マーケットの最速成長で成長する見込みです。 成長中のクラス、より大きい使い捨て収入、および革新的なエンターテインメント技術の採用の増加はこの傾向を運転しています。 中国、日本、韓国などの国々は、政府の強固な取り組みや芸能産業における企業投資により、ゼロ・グラビティの体験を実践する手段を主導しています。 地域の高いインターネットの普及と技術に精通した人口は、VR/ARベースのゼログラビティ体験の採用に寄与し、業界にとって重要な成長領域となっています。
競争分析:
レポートでは、ゼロ・グラビティ・エンターテイメント・マーケットに関与する主要な組織/企業戦略、セグメント・マーケット・シェア、およびSWOT分析の種類を中心に比較評価を行い、適切な分析を提供しています。 また、このレポートは、タイプ開発、イノベーション、ジョイントベンチャー、パートナーシップ、合併、買収、戦略的アライアンス、その他を含む、企業の現在のニュースと開発に焦点を当てた精巧な分析を提供します。 これにより、市場での全体的な競争の評価が可能になります。
主要企業リスト
- 青い起源
- バージンの銀河
- ゼログラビティ株式会社
- ワールドビューエンタープライズ
- Bigelow エアロスペース
- ボーイング
- スペースX
- エアバス
- ロッキード・マーティン
- シエラネバダ株式会社
- ノースロップ・グルムマン
- タレス・アレニア・スペース
- 宇宙冒険
- その他
主ターゲット聴衆
- マーケットプレイヤー
- IR情報
- エンドユーザー
- 政府の権限
- コンサルティング・リサーチファーム
- ベンチャーキャピタル
- 付加価値リセラー(VAR)
市場セグメント
- 2023年から2033年までのグローバル、地域、国レベルでの収益を予測しています。 球面的インサイトは、以下のセグメントに基づいてゼロ重力エンターテインメント市場をセグメント化しました。
グローバルゼロ・グラビティ・エンターテインメント・マーケット、エイジ・グループ
- お子様
- ティーンエイジャーズ
- スタッフ
グローバルゼロ重力エンターテインメント市場、 によって アプリケーション
- 遊園地
- ゲーミングセンター
- テーマのアトラクション
- 教育機関
- その他
グローバルゼロ・グラビティ・エンターテインメント・マーケット、地域分析
- 北アメリカ
- アメリカ
- カナダ
- メキシコ
- ヨーロッパ
- ドイツ
- イギリス
- フランス
- イタリア
- スペイン
- ロシア
- ヨーロッパの残り
- アジアパシフィック
- 中国語(簡体)
- ジャパンジャパン
- インド
- 韓国
- オーストラリア
- アジア太平洋地域
- 南米
- ブラジル
- アルゼンチン
- 南米の残り
- 中東・アフリカ
- アラブ首長国連邦
- サウジアラビア
- カタール
- 南アフリカ
- 中東・アフリカの残り
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