스포츠 기술 시장 크기, 성장, 공유, 보고서 2030
산업: Semiconductors & Electronics글로벌 스포츠 기술 시장 통찰력 2032에 예측
- 글로벌 스포츠 기술 시장 규모는 2022년 USD 20.13억에 달했습니다.
- 시장은 2022년부터 2032년까지 14.27%의 CAGR에서 성장하고 있습니다.
- 세계 스포츠 기술 시장은 100억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
- Asia Pacific은 예측 기간 중 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.
이 보고서에 대한 자세한 내용을 확인하세요 -
글로벌 스포츠 기술 시장 규모는 예측 기간 동안 14.27%의 CAGR에서 2022에서 2032 억 달러에 도달 할 것으로 예상됩니다.
스포츠의 분야는 시간이 지남에 따라 진화했으며 기술 장비의 사용은 21 세기의 수많은 스포츠에 중요한 영향을 미쳤습니다. 스포츠 기술은 기록 점수, 최소화 부상, 팬 참여 개선, 재생 및 목표의 유효성을 분석, 및 기타 여러 목적을 포함하여 실용적인 목적으로 사용될 수 있습니다. 스포츠 분야의 기술 및 스포츠 활동은 착용감 기술, 센서, 즉석 재생, 센서 도구, 타이밍 시스템 및 기타를 포함한 게임을 변환하는 수많은 방법이 있습니다. 이 중, 착용할 수 있는 기술은 방법 스포츠가 평가됩니다. 축구, 크리켓 및 기타 스포츠에서 수많은 종류의 착용 기술이 있습니다. Fitbit smartwatches는 전문 경쟁사와 초보자 피트니스 애호가와 공통이며, 다양한 활동을위한 칼로리 소비, 단계, 거리, 펄스 및 심박수를 추적 할 수 있습니다.
스포츠 과학 기술은 상한 피트니스 장비가 단계를 추적하고, 심박수를 평가하고, 심지어 Bluetooth-enabled를 통해 ECG 결과를 보낼 수있는 범위로 발전했습니다. 제조업체는 지속적으로 상승 추세와 소비자 수요를 충족하기 위해 제품의 개발을 밀어. 스포츠의 상업 시장은 기술 및 데이터가 증가하는 플레이어 개발 및 운동 성능에 중요한 부분을 재생하는 총 이익의 증가를 목격했습니다. 스포츠 전문 인텐시브는 플레이어 또는 팀이 최첨단 경쟁력을 얻기 위해 현대 기술과 스포츠 성능 통계를 사용할 수있는 방법을 발견하는 혁신적인 기회를 위한 지속적인 검색에 있습니다.
기술의 발전으로, 스포츠 대회의 많은 결정은 이제 만들 수 있습니다 또는 심판을 만들기 위해 즉시 재생을 사용하여 추가 공식과 더불어 off-field,. 다양한 스포츠에서 참가자들은 이제 공식적인 결정을 내릴 수 있습니다. 결과적으로 많은 기술 개발이 발생했으며, 새로운 스포츠 기술은 오늘날의 현대 세계를 넘어 왔습니다. 스포츠 활동의 가장 눈에 띄는 미래는 점점 더 디지털화되고, 착용할 수 있는 스포츠 기술 분야에서 게임과 경쟁에 대한 spectator 경험을 강화했습니다.
글로벌 스포츠 기술 시장 보고 범위
보고 범위 | Details |
---|---|
기준 연도: | 2022 |
시장 규모 2022: | 50억 |
예측기간: | 2022 - 2032 |
예측 기간 CAGR 2022 - 2032 : | 14.27% |
2032 가치 예측: | 100억 |
에 대한 과거 데이터: | 2018 - 2021 |
페이지 수: | 212 |
표, 차트 및 그림: | 124 |
해당 세그먼트: | 스포츠에 의해, 기술에 의해, 지역 |
해당 기업:: | Fujitsu, SAS Institute, SAP, IBM, Ericsson, Cisco Systems, Inc., Oracle, Samsung Electronics, Fitbit, Apple Inc., Garmin Ltd., NEC Corp., Sharp Corp., Activision Blizzard, Tencent Holdings Ltd., HCL Technologies Ltd., ChyronHego Corporation, Panasonic Corp., Modern Times Group, Xiaomi Corp., Sony Group Corp., Catapult, and among others. |
이 보고서에 대한 자세한 내용을 확인하세요 -
연락처
스포츠 기술 부문의 확장에 기여하는 심미적으로 만족하고 매력적인 경기장 팬에 대한 증가 된 강조, 선수와 팀 효율성을 개선하기 위해 수요 증가, esports 기술의 상승 합격은 스포츠 기술 분야의 확장에 기여하는 모든 요인입니다. 또한, 스포츠 이벤트 주최자는 디지털 기술에 투자하여 경기장과 전자 가제트에 무해한 게임 뷰링 분위기를 제공합니다. 장소 proprietors는 고밀도 Wi-Fi, GPS 근거한 서비스, 디지털 방식으로 자동 판매기, 360 정도 매우 높은 정의 (UHD) 사진기 및 디지털 방식으로 표시를 포함하여 경기장에 구경꾼 상호 작용을 개량하기 위하여 수많은 기술을 설치하고 차려 냅니다.
스포츠 이벤트의 기술 기반 서비스에 대한 성장 수요는 관객 참여 및 엔터테인먼트 관련 행사에 중점을 둔 것으로 예상되며, 장소 및 경기장의 기술 발전도 있습니다. 업계는 플레이어 성능 분석 및 팬과 상호 작용을 위해 최첨단 기술을 구현하는 다양한 조직에 의해 증가 된 지출의 결과로 극적으로 변화했습니다. 또한 인공지능(AI), 데이터 분석, IoT(Internet of Things), 웨어러블, 드론, 소셜 네트워킹 사이트 참여를 통해 스포츠 기술 시장의 성장을 높일 것으로 예상됩니다.
공급 능력
그러나, 초기 투자 및 서비스 제공 업체 계약의 높은 비용으로 인해, 스포츠 기술의 높은 이용은 큰 금융 자원과 가장 눈에 띄는 팀에만 경제적으로 가능합니다. 조직 또는 소규모 팀과 조직의 중요한 수는 초기 지출을 처리하기 위해 투쟁, 구현에서 시장의 중요한 부분을 차단. 또한, 업그레이드의 복잡성 및 이전 기술을 교체하는 것은 스포츠 기술 산업의 미래 발전을 방해하고 있습니다. 또한, 프로토콜 어려움으로 인해 이러한 시스템은 차세대 스마트 장치와 통합 할 수있는 능력이 부족합니다.
시장 세그먼트
스포츠 통찰력
축구 세그먼트는 예측 기간에 상당한 CAGR 성장을 목격하고있다.
스포츠의 기초에, 세계적인 스포츠 기술 시장은 크리켓, 축구, e 스포츠, 골프, 야구, 농구, 얼음 하키, 럭비, 테니스 및 다른 사람으로 구분됩니다. 이 중, 축구 세그먼트는 예측 기간에 상당한 CAGR 성장을 목격하고있다. 축구 게임은 미국, 러시아, 멕시코 및 유럽 국가와 같은 국가에서 인기를 얻었습니다. 예를 들어, Fifa는 카타르 2022 월드컵 결승에서 프랑스에 대한 아르헨티나의 재생 승리가 1.5 억 시청자의 글로벌 청중을 달성했다고보고했습니다. 또한 FIFA 월드컵 러시아 2018의 네트워크 방송에 비해 대회에서 MENA가 135 퍼센트를 늘릴 수 있는 BeIN의 24 국가 범위를 위한 전체 시청자. 또한, 축구 경기장은 점점 팬 상호 작용, 네트워크 관리, 군중 관리 및 몇몇 다른 사람 사이에서 AR/VR 디지털 방식으로 signage, 군중 관리 및 Wi-Fi 6와 같은 똑똑한 경기장 기술을 채택하고, 몇몇 다른 사람.
축구 후, 크리켓은 예측 기간 동안 가장 빠른 성장률을 목격 할 것으로 예상됩니다. 인도, 호주, 파키스탄, 방글라데시는 남아시아 국가의 몇 가지입니다. 매년, 인도 프리미어 리그, 월드컵, 영국 & 웨일즈 크리켓 보드, 테스트 & 일 크리켓 매치 시리즈와 같은 주요 크리켓 이벤트, 그리고 많은 다른 사람들이 전 세계 개최됩니다. 이 이벤트는 많은 스펙트럼을 그릴 수 있으며 상당한 자본을 창출하고, 이러한 세그먼트의 시장 성장을 높일 것으로 예상되는 요인 중 일부입니다.
기술 통찰력
Esports 세그먼트는 예측 기간에 가장 큰 수익 점유율을 가진 시장을 지배합니다.
기술에 기초하여, 세계적인 스포츠 기술 시장은 장치, 스포츠 분석, Esports, 똑똑한 경기장 및 다른 사람으로 구분됩니다. 이 중 Esports 세그먼트는 예측 기간 동안 13.6%의 가장 큰 수익 점유율로 시장을 지배하고 있습니다. PUBG Mobile World League 2020와 같은 가상 토너먼트에 라이브 이벤트에서 시청자의 거대한 변화로 인해, 세그먼트의 관객은 연간 약 30 억 증가했습니다. Esports는 예측 기간 동안 스포츠 기술 시장의 중요한 성장 기회를 창출하는 가상 플랫폼에서 더 넓은 잠재 고객을 유치 할 수있는 잠재력을 보여줍니다. Twitch, 주로 esports 이벤트 및 비디오 게임의 라이브 방송에 초점을 맞추는 스트리밍 플랫폼, 최근 팬이 매일 24 만 시간의 콘텐츠를 지출 할 것이라고보고 2022, 42% 이상 증가 2021. Twitch는 2021 년 전 세계 37 위를 차지했습니다.
지역 통찰력
유럽은 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 가진 시장을 지배합니다.
이 보고서에 대한 자세한 내용을 확인하세요 -
유럽은 35.7% 이상의 시장 점유율을 가진 시장을 지배하고, 미국, 독일 및 프랑스와 같은 국가의 다른 스포츠에 걸쳐 선진 기술의 증가된 채택 때문에,. 프리미어 리그, 영어 축구 리그, La Liga와 같은 여러 스포츠 이벤트의 존재는 지역 스포츠 기술 시장 개발을 위해 수요를 추진하는 핵심 요소입니다. 축구, 테니스, 럭비는 유럽 지역에서 인기있는 스포츠입니다. 또한, 유럽 연합의 정부는 스포츠 기술 시장 개발과 함께 게임을 구성하기 위해 현대 기술을 구현하기 위해 주요 경기장을 구동하기 위해 계획 된 분광기를위한 공공 안전 표준을 강화했습니다.
아시아 태평양 (Asia Pacific)은 예측 기간 중 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. Asia Pacific은 혁신적인 기술 개발 및 배포에 대한 수많은 기회로 스포츠 기술 시장의 엄청난 수요를 가질 것으로 예상됩니다. 새로운 경기장은 건축되고 이미 존재하는 것은 중국, 일본, 인도, 파키스탄, 호주 및 싱가포르에서 개조되고, 최신과 혁신적인 스포츠 기술에 대한 수요가 더 증가합니다. 전 세계 리그와 경쟁하고 새로운 수익 스트림을 개발하기 위해 지역의 신흥 스포츠 리그는 스마트 경기장 인프라의 연료 수요입니다. 지역 전문 리그 및 토너먼트의 인식은 빠르게 상승하고, 아시아 태평양 국가 전문가 스포츠의 새로운 선수를 만들기.
Key Market Player의 목록
- 후지쯔
- SAS 연구소
- SAP 지원
- IBM의
- 에릭슨
- Cisco 시스템, Inc.
- 주요 특징
- 삼성전자
- 사이트맵
- 애플 Inc.
- (주)가민
- (주)NEC
- 샤프 주식회사
- 행동 Blizzard
- 텐센트 홀딩스
- HCL 기술 주식 회사
- 팝업레이어 알림
- 파나소닉
- 현대 타임즈 그룹
- 샤오 미 테크 주식회사
- 소니 그룹
- 사이트맵
주요 시장 개발
- 11월 2022일 Sony Corporation은 최근 인수 후의 스포츠 사업 조직을 재구성하고 Sony Corporation 스포츠 사업에 Beyond Sports를 환영합니다. Beyond Sports는 Hawk-Eye와 Pulselive와 함께 소니의 스포츠 부문의 일부가 될 것입니다. 조직에 대한 스포츠의 접근은 소니의 약속에 중요한 기둥으로 고객에게 가장 큰 엔드 투 엔드 스포츠 데이터 및 기술 서비스를 제공합니다.
- 9월 2022일 Apple Watch Series 8은 여성 건강에 대한 추가 기능을 가능하게하는 혁신적인 온도 센서를 포함하여 최고의 수준의 건강 기능으로 출시되었으며 심각한 자동차 충돌에 대한 Crash Detection 및 모든 일 18 시간 배터리 수명.
- 6월 2022일 Garmin® International, Inc., Garmin Ltd.의 자회사인 Edge® 1040 Solar, 태양열 충전 및 멀티 밴드 GNSS 기술을 갖춘 최고의 GPS 자전거 컴퓨터를 출시했습니다. Edge 1040 태양은 전원 유리를 특징으로합니다.사이트맵 태양 충전 렌즈는 태양의 전력을 견딜 수 있으며 충전 시간보다 더 많은 사이클리스트를 제공합니다. 배터리 클리너 모드에서 최대 100 시간 - 멀티 밴드 GNSS 기술은 조밀한 도시 지역 또는 깊은 나무 커버와 같은 도전적인 놀이 환경에서 더 정확한 GPS 위치를 제공합니다.
시장 Segment
이 연구는 2020에서 2032년까지 글로벌, 지역 및 국가 수준에서 수익을 예측합니다. Spherical Insights는 다음과 같은 세그먼트를 바탕으로 Global Sports Technology Market을 세분화했습니다.
스포츠 기술 시장, 스포츠 분석
- 크리켓
- 축구 훈련
- E-스포츠
- 제품정보
- 야구
- 뚱 베어
- 아이스 하키
- 기타
- ღ♥ღ
- 이름 *
스포츠 기술 시장, 기술 분석
- 제품정보
- 스포츠 Analytics
- E-스포츠
- 스마트 경기장
- 이름 *
스포츠 기술 시장, 지역 분석
- 북아메리카
- 제품 정보
- 한국어
- 주요 특징
- ·
- 담당자: Ms.
- 뚱 베어
- 한국어
- 담당자: Mr. Li
- 담당자: Ms.
- 담당자: Ms.
- 유럽의 나머지
- 아시아 태평양
- 주요 특징
- ·
- 주요 특징
- 대한민국
- 주요 특징
- 아시아 태평양
- 대한민국
- 인기 카테고리
- 아르헨티나
- 남미의 휴식
- 중동 및 아프리카
- 주요 특징
- 사우디 아라비아
- 사이트맵
- 대한민국
- 중동 및 아프리카의 나머지
이 보고서를 구매하는 데 도움이 필요하십니까?