Соединенное Королевство Размер рынка игровых консолей, прогнозы 2033

Промышленность: Information & Technology

ДАТА ВЫПУСКА Nov 2024
ИД ОТЧЕТА SI7451
СТРАНИЦЫ 230
ФОРМАТ ОТЧЕТА PathSoft

Соединенное Королевство Прогнозы рынка игровых консолей до 2033 года

  • Размер рынка игровых консолей Великобритании в 2023 году оценивался в 1 168,14 млн долларов США
  • Размер рынка растет на CAGR 7,37% с 2023 по 2033 год
  • Ожидается, что к 2033 году размер рынка игровых консолей Великобритании достигнет 2378,2 млн долларов США.

Соединенное Королевство Рынок игровых консолей

Получить более подробную информацию об этом отчете -

Запросить бесплатный образец PDF

Размер рынка игровых консолей в Великобритании ожидается на уровне $2 378,2 Миллион к 2033 году, рост на CAGR 7,37% с 2023 по 2033 год.

Обзор рынка

Игровая консоль - это специально разработанное компьютерное устройство, специально предназначенное для игры на игровых консолях. Он обеспечивает геймплей через интуитивно понятные интерфейсы и обычно подключается к монитору или другому дисплею для вывода музыки и видео. Индустрия, которая разрабатывает, производит и продает эти игровые консоли, известна как рынок игровых консолей. Он отслеживает продажи консолей и игр, а также тенденции роста, связанные с потребительским спросом и технологическими улучшениями. Игровой опыт постоянно улучшается благодаря технологическим достижениям, таким как более быстрые компьютеры и лучшая графика, которые привлекают больше игроков. Дополнительные факторы, способствующие расширению рынка, включают интеграцию с другими развлекательными системами и возможностями виртуальной реальности. Кроме того, в Великобритании наблюдался резкий рост продаж игровых консолей из-за всплеска спроса на альтернативы домашних развлечений, особенно в периоды пандемии. В Великобритании текущие выпуски и разработки игр поддерживают интерес клиентов, способствуя расширению рынка игровых консолей.

Отчет по охвату

Данный отчет классифицирует рынок игровых консолей Великобритании на основе различных сегментов и регионов, прогнозирует рост выручки и анализирует тенденции на каждом подрынке. В докладе анализируются ключевые факторы роста, возможности и проблемы, влияющие на рынок игровых консолей Великобритании. Последние события на рынке и конкурентные стратегии, такие как расширение, запуск продукта и развитие, партнерство, слияние и приобретение, были включены, чтобы привлечь конкурентный ландшафт на рынке. В отчете стратегически определены и профилированы ключевые игроки рынка и проанализированы их основные компетенции в каждом подсегменте рынка игровых консолей Великобритании.

Факторы вождения

Одним из основных факторов, способствующих росту рынка, являются дополнительные функции и преимущества, предлагаемые консолями, такие как их двойное назначение, как развлекательные и игровые консоли. Ожидается, что растущая потребность в игровых консолях с расширенным беспроводным подключением, таких как Bluetooth 5.0 и Wi-Fi, будет стимулировать развитие рынка. Кроме того, Xbox Series X/S и PlayStation 5 следующего поколения были выпущены в 2021 году, а розничный доход в Великобритании был на самом высоком уровне — 1,13 миллиарда фунтов стерлингов. Продажи аппаратного обеспечения для игровых консолей в Великобритании достигли 951 млн фунтов стерлингов в 2023 году. В этом году в Великобритании было продано около 2,38 миллиона игровых консолей. Этот рост в первую очередь связан с постоянной потребностью в передовых игровых технологиях и уникальных играх, которые заставляют клиентов в Великобритании обновлять свои консоли. В 2024 году в Великобритании насчитывалось 37,7 миллиона игроков в видеоигры. Растущая популярность портативных игр и растущее проникновение в Интернет являются основными причинами расширения рынка игровых консолей Великобритании.

Факторы сдерживания

Производители игровых консолей часто сталкиваются с проблемами при создании своих систем из-за нехватки инфраструктуры и квалифицированных разработчиков и тестеров. Для этого рынка это может стать серьезным сдерживающим фактором. Кроме того, большое количество игр премиум-класса предоставляется нелегальным пользователям бесплатно или по достаточно низкой цене из-за уязвимости операционной системы и высоких показателей пиратства.

Сегментация рынка

Доля рынка игровых консолей Великобритании классифицируется по типу и каналу распространения.

  • The Ожидается, что сегмент домашних консолей будет удерживать наибольшую долю рынка в течение прогнозируемого периода..

Рынок игровых консолей Великобритании сегментирован по типу на домашние консоли, портативные консоли, гибридные консоли, специализированные консоли и другие. Ожидается, что сегмент домашних консолей будет удерживать наибольшую долю рынка в течение прогнозируемого периода. Рост спроса на первоклассные домашние развлекательные системы является основным фактором расширения этой сегментации. Домашние консоли также предлагают лучший игровой опыт и выступают в качестве фокусных мест для потоковых сервисов, музыки и других цифровых материалов.

  • The Ожидается, что онлайн-сегмент будет занимать значительную долю рынка игровых консолей Великобритании в течение прогнозируемого периода..

На основе канала дистрибуции рынок игровых консолей Великобритании разделен на онлайн и офлайн. Ожидается, что онлайн-сегмент будет занимать значительную долю рынка игровых консолей Великобритании в течение прогнозируемого периода. Онлайн-канал распространения облегчил возможность производителей консолей увеличить продажи. По мере роста популярности консолей каналов распространения в Интернете производители теперь могут продавать напрямую клиентам, расширяя свой рынок и повышая продажи.

Конкурентный анализ:

Отчет предлагает соответствующий анализ ключевых организаций / компаний, участвующих в рынке игровых консолей Великобритании, а также сравнительную оценку, основанную на их предложении продуктов, обзорах бизнеса, географическом присутствии, корпоративных стратегиях, доле сегмента рынка и SWOT-анализе. В докладе также содержится подробный анализ текущих новостей и разработок компаний, который включает разработку продуктов, инновации, совместные предприятия, партнерства, слияния и поглощения, стратегические альянсы и другие. Это позволяет оценить общую конкуренцию на рынке.

Список ключевых компаний

  • Microsoft Corporation (Xbox)
  • Nintendo Co., Ltd. (Nintendo Switch)
  • Компания Logitech International SA
  • Meta Platforms Technologies, Inc.
  • Компания Valve Corporation (Steam Machines)
  • Atari Inc.
  • Другие

Ключевые целевые аудитории

  • Рыночные игроки
  • Инвесторы
  • Конечные пользователи
  • Государственные органы
  • Консалтинговая и исследовательская фирма
  • Венчурные капиталисты
  • Реселлеры с добавленной стоимостью (VAR)

Последние события

  • В июле 2024 года, Betzone и Metric Gaming, новичок на рынке премиальных спортивных книг, объединились для создания нового бизнеса бренда в Великобритании.

Сегмент рынка

Это исследование прогнозирует доходы на уровне Великобритании, региона и страны с 2020 по 2033 год. Компания Spherical Insights сегментировала рынок игровых консолей Великобритании на основе следующих сегментов:

Соединенное Королевство Рынок игровых консолей, По типу

  • Home Консоли
  • Ручные консоли
  • Гибридные консоли
  • Выделенные консоли
  • Другие

Соединенное Королевство Рынок игровых консолей через канал распределения

  • Онлайн
  • Оффлайн

Нужна помощь, чтобы купить этот отчет?

Запрос перед покупкой
We'll use cookies to improve and customize your experience if you continue to browse. Is it OK if we also use cookies to show you personalized ads?
Learn more and manage your cookies
Yes, Accept Cookies