Соединенное Королевство Размер рынка игровых консолей, прогнозы 2033
Промышленность: Information & TechnologyСоединенное Королевство Прогнозы рынка игровых консолей до 2033 года
- Размер рынка игровых консолей Великобритании в 2023 году оценивался в 1 168,14 млн долларов США
- Размер рынка растет на CAGR 7,37% с 2023 по 2033 год
- Ожидается, что к 2033 году размер рынка игровых консолей Великобритании достигнет 2378,2 млн долларов США.
Получить более подробную информацию об этом отчете -
Размер рынка игровых консолей в Великобритании ожидается на уровне $2 378,2 Миллион к 2033 году, рост на CAGR 7,37% с 2023 по 2033 год.
Обзор рынка
Игровая консоль - это специально разработанное компьютерное устройство, специально предназначенное для игры на игровых консолях. Он обеспечивает геймплей через интуитивно понятные интерфейсы и обычно подключается к монитору или другому дисплею для вывода музыки и видео. Индустрия, которая разрабатывает, производит и продает эти игровые консоли, известна как рынок игровых консолей. Он отслеживает продажи консолей и игр, а также тенденции роста, связанные с потребительским спросом и технологическими улучшениями. Игровой опыт постоянно улучшается благодаря технологическим достижениям, таким как более быстрые компьютеры и лучшая графика, которые привлекают больше игроков. Дополнительные факторы, способствующие расширению рынка, включают интеграцию с другими развлекательными системами и возможностями виртуальной реальности. Кроме того, в Великобритании наблюдался резкий рост продаж игровых консолей из-за всплеска спроса на альтернативы домашних развлечений, особенно в периоды пандемии. В Великобритании текущие выпуски и разработки игр поддерживают интерес клиентов, способствуя расширению рынка игровых консолей.
Отчет по охвату
Данный отчет классифицирует рынок игровых консолей Великобритании на основе различных сегментов и регионов, прогнозирует рост выручки и анализирует тенденции на каждом подрынке. В докладе анализируются ключевые факторы роста, возможности и проблемы, влияющие на рынок игровых консолей Великобритании. Последние события на рынке и конкурентные стратегии, такие как расширение, запуск продукта и развитие, партнерство, слияние и приобретение, были включены, чтобы привлечь конкурентный ландшафт на рынке. В отчете стратегически определены и профилированы ключевые игроки рынка и проанализированы их основные компетенции в каждом подсегменте рынка игровых консолей Великобритании.
Факторы вождения
Одним из основных факторов, способствующих росту рынка, являются дополнительные функции и преимущества, предлагаемые консолями, такие как их двойное назначение, как развлекательные и игровые консоли. Ожидается, что растущая потребность в игровых консолях с расширенным беспроводным подключением, таких как Bluetooth 5.0 и Wi-Fi, будет стимулировать развитие рынка. Кроме того, Xbox Series X/S и PlayStation 5 следующего поколения были выпущены в 2021 году, а розничный доход в Великобритании был на самом высоком уровне — 1,13 миллиарда фунтов стерлингов. Продажи аппаратного обеспечения для игровых консолей в Великобритании достигли 951 млн фунтов стерлингов в 2023 году. В этом году в Великобритании было продано около 2,38 миллиона игровых консолей. Этот рост в первую очередь связан с постоянной потребностью в передовых игровых технологиях и уникальных играх, которые заставляют клиентов в Великобритании обновлять свои консоли. В 2024 году в Великобритании насчитывалось 37,7 миллиона игроков в видеоигры. Растущая популярность портативных игр и растущее проникновение в Интернет являются основными причинами расширения рынка игровых консолей Великобритании.
Факторы сдерживания
Производители игровых консолей часто сталкиваются с проблемами при создании своих систем из-за нехватки инфраструктуры и квалифицированных разработчиков и тестеров. Для этого рынка это может стать серьезным сдерживающим фактором. Кроме того, большое количество игр премиум-класса предоставляется нелегальным пользователям бесплатно или по достаточно низкой цене из-за уязвимости операционной системы и высоких показателей пиратства.
Сегментация рынка
Доля рынка игровых консолей Великобритании классифицируется по типу и каналу распространения.
- The Ожидается, что сегмент домашних консолей будет удерживать наибольшую долю рынка в течение прогнозируемого периода..
Рынок игровых консолей Великобритании сегментирован по типу на домашние консоли, портативные консоли, гибридные консоли, специализированные консоли и другие. Ожидается, что сегмент домашних консолей будет удерживать наибольшую долю рынка в течение прогнозируемого периода. Рост спроса на первоклассные домашние развлекательные системы является основным фактором расширения этой сегментации. Домашние консоли также предлагают лучший игровой опыт и выступают в качестве фокусных мест для потоковых сервисов, музыки и других цифровых материалов.
- The Ожидается, что онлайн-сегмент будет занимать значительную долю рынка игровых консолей Великобритании в течение прогнозируемого периода..
На основе канала дистрибуции рынок игровых консолей Великобритании разделен на онлайн и офлайн. Ожидается, что онлайн-сегмент будет занимать значительную долю рынка игровых консолей Великобритании в течение прогнозируемого периода. Онлайн-канал распространения облегчил возможность производителей консолей увеличить продажи. По мере роста популярности консолей каналов распространения в Интернете производители теперь могут продавать напрямую клиентам, расширяя свой рынок и повышая продажи.
Конкурентный анализ:
Отчет предлагает соответствующий анализ ключевых организаций / компаний, участвующих в рынке игровых консолей Великобритании, а также сравнительную оценку, основанную на их предложении продуктов, обзорах бизнеса, географическом присутствии, корпоративных стратегиях, доле сегмента рынка и SWOT-анализе. В докладе также содержится подробный анализ текущих новостей и разработок компаний, который включает разработку продуктов, инновации, совместные предприятия, партнерства, слияния и поглощения, стратегические альянсы и другие. Это позволяет оценить общую конкуренцию на рынке.
Список ключевых компаний
- Microsoft Corporation (Xbox)
- Nintendo Co., Ltd. (Nintendo Switch)
- Компания Logitech International SA
- Meta Platforms Technologies, Inc.
- Компания Valve Corporation (Steam Machines)
- Atari Inc.
- Другие
Ключевые целевые аудитории
- Рыночные игроки
- Инвесторы
- Конечные пользователи
- Государственные органы
- Консалтинговая и исследовательская фирма
- Венчурные капиталисты
- Реселлеры с добавленной стоимостью (VAR)
Последние события
- В июле 2024 года, Betzone и Metric Gaming, новичок на рынке премиальных спортивных книг, объединились для создания нового бизнеса бренда в Великобритании.
Сегмент рынка
Это исследование прогнозирует доходы на уровне Великобритании, региона и страны с 2020 по 2033 год. Компания Spherical Insights сегментировала рынок игровых консолей Великобритании на основе следующих сегментов:
Соединенное Королевство Рынок игровых консолей, По типу
- Home Консоли
- Ручные консоли
- Гибридные консоли
- Выделенные консоли
- Другие
Соединенное Королевство Рынок игровых консолей через канал распределения
- Онлайн
- Оффлайн
Нужна помощь, чтобы купить этот отчет?