Размер рынка виртуальной реальности США, тренд, прогнозы до 2033 года
Промышленность: Information & TechnologyПрогнозы рынка виртуальной реальности США до 2033 года
- Размер рынка растет на CAGR 27,4% с 2023 по 2033 год
- Ожидается, что размер рынка виртуальной реальности в США будет значительным. Доля к 2033 году.
Получить более подробную информацию об этом отчете -
Ожидается, что рынок виртуальной реальности США будет иметь значительную долю к 2033 году, увеличившись на 27,4% с 2023 по 2033 год.
Обзор рынка
Виртуальная реальность - это искусственно разработанный опыт для создания среды реплик, разработанной компьютерной технологией, которая имитирует трехмерную среду. Он обычно включает в себя программное обеспечение и конкретное оборудование, такое как гарнитуры, контроллеры и датчики движения, чтобы создать среду, которая служит своего рода альтернативой реальному опыту или создает совершенно новые, цифровые миры. Он широко используется в таких отраслях, как развлечения, здравоохранение, образование, оборона и производство, чтобы обеспечить пользователям интуитивное и реалистичное взаимодействие с цифровым контентом. Существует несколько ключевых факторов роста рынка виртуальной реальности в США. Например, более доступные и мощные VR-гарнитуры помогли сделать VR более доступной как для потребителей, так и для бизнеса благодаря усовершенствованию аппаратных технологий. Растущий спрос на захватывающие развлечения, особенно в играх и средствах массовой информации, играет значительную роль в расширении рынка. Другие отрасли, такие как здравоохранение и образование, в настоящее время используют VR для обучения и терапевтических приложений, что способствует росту рынка. Растущее внедрение инструментов удаленного сотрудничества и растущее значение цифровой трансформации в разных секторах способствуют широкому внедрению технологий виртуальной реальности. Существуют правительственные инициативы, такие как Национальная инициатива по инновациям и технологиям (NITI), а также инвестиции в интеллектуальное производство и цифровую инфраструктуру, которые помогают развивать и интегрировать технологии виртуальной реальности. Такие усилия направлены на укрепление позиций США как мирового лидера на горизонте новых технологий, сегментом которых является виртуальная реальность.
Отчет по охвату
Данный отчет классифицирует рынок виртуальной реальности США на основе различных сегментов и регионов, прогнозирует рост выручки и анализирует тенденции на каждом подрынке. В докладе анализируются ключевые факторы роста, возможности и проблемы, влияющие на рынок виртуальной реальности США. Последние события на рынке и конкурентные стратегии, такие как расширение, запуск продукта, развитие, партнерство, слияние и приобретение, были включены, чтобы привлечь конкурентный ландшафт на рынке. В отчете стратегически определены и профилированы ключевые игроки рынка и проанализированы их основные компетенции в каждом подсегменте рынка виртуальной реальности США.
Рынок виртуальной реальности США Охват отчета
Охват отчета | Details |
---|---|
Базовый год: | 2023 |
Период прогноза: | 2023-2033 годы |
CAGR за прогнозируемый период 2023-2033 годы : | 27.4% |
Исторические данные для: | 2019-2022 годы |
Количество страниц: | 256 |
Таблицы, диаграммы и рисунки: | 98 |
Охваченные сегменты: | По компоненту, по типу устройства |
Охваченные компании:: | Oculus (Meta Platforms, Inc.), Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Talespin Reality Labs, Inc., Vicarious Surgical, AppliedVR, Inc., Unity Software Inc., Qualcomm Incorporated, Nvidia Corporation, HaptX Inc. и другие ключевые компании. |
Подводные камни и проблемы: | COVID-19 Влияние, вызов, будущее, рост и анализ |
Получить более подробную информацию об этом отчете -
Факторы вождения
Рост рынка виртуальной реальности в Соединенных Штатах обусловлен некоторыми из его основных факторов. Улучшения в аппаратных технологиях, которые включают в себя более дешевые, но мощные VR-гарнитуры, значительно расширили доступ к ним. Спрос на захватывающий опыт в играх, развлечениях и средствах массовой информации продолжает расти, поскольку VR становится частью основного спроса в этих отраслях. Драйверы принятия включают повышенную применимость VR в таких секторах, как здравоохранение для медицинского обучения и терапии, а также образование для обучения на основе опыта. Рост удаленной работы и увеличение использования инструментов совместной работы также стимулируют потребность в решениях VR, ускоряя рост рынка.
Факторы сдерживания
Высокая стоимость передового оборудования VR, отсутствие контента, технические ограничения, такие как укачивание и усталость пользователей, а также проблемы с конфиденциальностью данных и кибербезопасностью являются ключевыми сдерживающими факторами для рынка виртуальной реальности США.
Сегмент рынка
Доля рынка виртуальной реальности в США классифицируется по типам компонентов и устройств.
- Ожидается, что сегмент оборудования будет удерживать самую большую долю рынка в течение прогнозируемого периода.
Рынок виртуальной реальности США состоит из компонентов аппаратного обеспечения, программного обеспечения и контента. Среди них ожидается, что сегмент оборудования будет удерживать самую большую долю рынка в течение прогнозируемого периода. Это связано с растущим спросом на VR-гарнитуры, контроллеры движения и устройства отслеживания, предоставляя захватывающий опыт в различных отраслях, таких как игры, развлечения, здравоохранение и образование. С ростом доступности и доступности сегмент аппаратного обеспечения, вероятно, будет расти в целом, особенно когда будут достигнуты успехи в технологиях отображения, вычислительной мощности и точности датчиков.
- Ожидается, что сегмент дисплеев, установленных на голове, будет удерживать самую большую долю рынка в течение прогнозируемого периода.
Американский рынок виртуальной реальности сегментирован по типу устройства в дисплей, симулятор VR, очки VR, беговые дорожки и тактильные перчатки и другие. Среди них ожидается, что сегмент дисплеев, установленных на голове, будет иметь наибольшую долю рынка в течение прогнозируемого периода. Это связано с тем, что широко используются в доставке VR-опытов HMD, особенно в игровых и развлекательных средах, а также в корпоративных приложениях. Их способность обеспечивать полностью погружение в 3D-интерфейс благодаря сочетанию экранов дисплеев, датчиков и аудиокомпонентов делает их основой для пользователей VR.
Конкурентный анализ:
Отчет предлагает соответствующий анализ ключевых организаций / компаний, участвующих в рынке виртуальной реальности США, а также сравнительную оценку, основанную на их предложении продуктов, обзорах бизнеса, географическом присутствии, корпоративных стратегиях, доле сегмента рынка и SWOT-анализе. В докладе также содержится подробный анализ текущих новостей и разработок компаний, который включает разработку продуктов, инновации, совместные предприятия, партнерства, слияния и поглощения, стратегические альянсы и другие. Это позволяет оценить общую конкуренцию на рынке.
Список ключевых компаний
- Oculus (Meta Platforms, Inc.)
- Google LLC (Alphabet Inc.)
- Корпорация Microsoft
- Talespin Reality Labs, Inc.
- Викарный хирургический
- AppliedVR, Inc.
- Unity Software Inc.
- Qualcomm Incorporated
- Корпорация Nvidia
- HaptX Inc.
- Другие
Ключевые целевые аудитории
- Рыночные игроки
- Инвесторы
- Конечные пользователи
- Государственные органы
- Консалтинговая и исследовательская фирма
- Венчурные капиталисты
- Реселлеры с добавленной стоимостью (VAR)
Сегмент рынка
Данное исследование прогнозирует доходы регионов и стран с 2022 по 2033 год. Spherical Insights сегментировала рынок виртуальной реальности США на основе следующих сегментов:
Рынок виртуальной реальности США, By компонент
- Аппаратное оборудование
- Программное обеспечение
- Контент
Рынок виртуальной реальности США, By Тип устройства
- Head Mounted Display скачать
- VR симулятор
- Очки VR
- Treadmills & Haptic Gloves
- Другие
Нужна помощь, чтобы купить этот отчет?